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游戏策划实习生(boss设计) - 绿洲工作室

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "游戏策划实习生(boss设计) - 绿洲工作室",
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "responsibilities": "绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。\n\n1、参与捕鱼游戏BOSS内容设计,在带教指导下负责BOSS形象概念、出场与技能演出、捕获反馈等环节的方案撰写与迭代,产出美术和开发可直接落地的设计文档;\n2、与2D/3D美术、动效、开发对接需求,把设计意图拆成明确的参考和验收点,参与效果审核并提出具体修改意见,保障最终呈现与设计预期一致;\n3、跟进BOSS内容从设计到上线的完整流程,同步进度、暴露风险、配合解决跨环节问题,按节点完成内容集成与测试验收;\n4、参与线上BOSS数据与玩家反馈的复盘,基于结论提出体验优化点。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历在读,游戏设计、数字媒体、动画、影视、戏剧影视文学等相关专业;\n2、能保证实习4个月以上并且每周稳定实习时间,有基础的游戏设计常识,能拆解一个BOSS战,有美术鉴赏力,能用参考图、分镜或文字准确描述想要的视觉效果;\n3、熟悉捕鱼、休闲或动作品类,对其中的打击感、反馈节奏、成就感设计有自己的判断;\n4、有数值设计基础,能理解掉率、产出、难度曲线等对体验的影响优先;\n5、有可展示的演出/内容设计经验优先,如游戏内BOSS、技能设计等(含Demo、课程作业)。",
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            "动画"
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        "preferred_qualifications": "4、有数值设计基础,能理解掉率、产出、难度曲线等对体验的影响优先;5、有可展示的演出/内容设计经验优先,如游戏内BOSS、技能设计等(含Demo、课程作业)",
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    "contact": {
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    "fulltext": "游戏策划实习生(boss设计) - 绿洲工作室\n职位描述\n绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。\n\n1、参与捕鱼游戏BOSS内容设计,在带教指导下负责BOSS形象概念、出场与技能演出、捕获反馈等环节的方案撰写与迭代,产出美术和开发可直接落地的设计文档;\n2、与2D/3D美术、动效、开发对接需求,把设计意图拆成明确的参考和验收点,参与效果审核并提出具体修改意见,保障最终呈现与设计预期一致;\n3、跟进BOSS内容从设计到上线的完整流程,同步进度、暴露风险、配合解决跨环节问题,按节点完成内容集成与测试验收;\n4、参与线上BOSS数据与玩家反馈的复盘,基于结论提出体验优化点。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历在读,游戏设计、数字媒体、动画、影视、戏剧影视文学等相关专业;\n2、能保证实习4个月以上并且每周稳定实习时间,有基础的游戏设计常识,能拆解一个BOSS战,有美术鉴赏力,能用参考图、分镜或文字准确描述想要的视觉效果;\n3、熟悉捕鱼、休闲或动作品类,对其中的打击感、反馈节奏、成就感设计有自己的判断;\n4、有数值设计基础,能理解掉率、产出、难度曲线等对体验的影响优先;\n5、有可展示的演出/内容设计经验优先,如游戏内BOSS、技能设计等(含Demo、课程作业)。\n绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。\n\n1、参与捕鱼游戏BOSS内容设计,在带教指导下负责BOSS形象概念、出场与技能演出、捕获反馈等环节的方案撰写与迭代,产出美术和开发可直接落地的设计文档;\n2、与2D/3D美术、动效、开发对接需求,把设计意图拆成明确的参考和验收点,参与效果审核并提出具体修改意见,保障最终呈现与设计预期一致;\n3、跟进BOSS内容从设计到上线的完整流程,同步进度、暴露风险、配合解决跨环节问题,按节点完成内容集成与测试验收;\n4、参与线上BOSS数据与玩家反馈的复盘,基于结论提出体验优化点。\n1、本科及以上学历在读,游戏设计、数字媒体、动画、影视、戏剧影视文学等相关专业;\n2、能保证实习4个月以上并且每周稳定实习时间,有基础的游戏设计常识,能拆解一个BOSS战,有美术鉴赏力,能用参考图、分镜或文字准确描述想要的视觉效果;\n3、熟悉捕鱼、休闲或动作品类,对其中的打击感、反馈节奏、成就感设计有自己的判断;\n4、有数值设计基础,能理解掉率、产出、难度曲线等对体验的影响优先;\n5、有可展示的演出/内容设计经验优先,如游戏内BOSS、技能设计等(含Demo、课程作业)。",
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