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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7684115640416930053

游戏3D角色模型组长 - 江南工作室

未披露 · 杭州 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "游戏3D角色模型组长 - 江南工作室",
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        "location": "杭州",
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        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG/射击/AI/UGC游戏的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。\n\n1、输出角色制作验收标准及规范,把控3D美术风格和质量;\n2、负责3D部分的模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力;\n3、配合TA完成shader及材质开发,完成引擎内的标杆;\n4、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准;\n5、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。",
        "requirements_text": "1、美术相关专业毕业,5年以上3D设计相关工作经验,熟悉次世代及手绘的制作流程及方法,至少主导过1款以上完整的3D项目开发;\n2、熟悉硬表面制作技巧,写实角色模型技巧、脸部制作技巧等;\n3、具备深厚的美术功底和造型能力,出色的审美能力,敏锐的色彩感觉;擅长平衡美术的表现效果和性能,能够与TA配合推动模型材质的品质迭代,包括但不限于Unity、Unreal引擎;\n4、有一定渲染基础,了解渲染的基本知识,可以和TA配合进行一些shader及材质开发;\n5、有较强的自我学习力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中;熟练掌握3D Max、ZBrush、Bodypaint、Substance Painter等模型及贴图软件。",
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    "fulltext": "游戏3D角色模型组长 - 江南工作室\n职位描述\n团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG/射击/AI/UGC游戏的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。\n\n1、输出角色制作验收标准及规范,把控3D美术风格和质量;\n2、负责3D部分的模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力;\n3、配合TA完成shader及材质开发,完成引擎内的标杆;\n4、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准;\n5、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。\n\n职位要求\n1、美术相关专业毕业,5年以上3D设计相关工作经验,熟悉次世代及手绘的制作流程及方法,至少主导过1款以上完整的3D项目开发;\n2、熟悉硬表面制作技巧,写实角色模型技巧、脸部制作技巧等;\n3、具备深厚的美术功底和造型能力,出色的审美能力,敏锐的色彩感觉;擅长平衡美术的表现效果和性能,能够与TA配合推动模型材质的品质迭代,包括但不限于Unity、Unreal引擎;\n4、有一定渲染基础,了解渲染的基本知识,可以和TA配合进行一些shader及材质开发;\n5、有较强的自我学习力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中;熟练掌握3D Max、ZBrush、Bodypaint、Substance Painter等模型及贴图软件。\n团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG/射击/AI/UGC游戏的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。\n\n1、输出角色制作验收标准及规范,把控3D美术风格和质量;\n2、负责3D部分的模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力;\n3、配合TA完成shader及材质开发,完成引擎内的标杆;\n4、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准;\n5、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。\n1、美术相关专业毕业,5年以上3D设计相关工作经验,熟悉次世代及手绘的制作流程及方法,至少主导过1款以上完整的3D项目开发;\n2、熟悉硬表面制作技巧,写实角色模型技巧、脸部制作技巧等;\n3、具备深厚的美术功底和造型能力,出色的审美能力,敏锐的色彩感觉;擅长平衡美术的表现效果和性能,能够与TA配合推动模型材质的品质迭代,包括但不限于Unity、Unreal引擎;\n4、有一定渲染基础,了解渲染的基本知识,可以和TA配合进行一些shader及材质开发;\n5、有较强的自我学习力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中;熟练掌握3D Max、ZBrush、Bodypaint、Substance Painter等模型及贴图软件。",
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