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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:1219751794327154688

技术美术(多方向)

未披露 · 深圳总部 / 杭州 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "腾讯是一家互联网科技公司,业务覆盖社交、内容、游戏、云计算、金融科技和人工智能等领域。"
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        "responsibilities": "技术美术(多方向)\n\n基础信息\n招聘项目:应届实习\n职位类别:设计\n工作地点:深圳总部 / 杭州\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:天美工作室群 / 光子工作室群 / 魔方工作室群 / 游戏前沿技术\n\n岗位职责\n我们提供多元化的技术赛道,你只需在以下方向中对任一方向具备扎实的实践经验即可:\n1、渲染向 (Rendering)\n·职责:负责游戏画面效果的开发与优化,探索前沿渲染技术(如PBR、光照、后处理)在引擎内的落地。\n·要求:熟悉现代实时渲染管线;能熟练使用 HLSL/GLSL 编写 Shader,实现高质量的视觉效果。\n2、动画向 (Animation & Rigging)\n·职责:优化角色与物体的动态表现,解决动画状态的平滑过渡与物理真实感问题;负责角色骨骼绑定与蒙皮,确保角色变形自然、动作流畅。\n·要求:熟悉 Unreal/Unity 引擎动画系统及骨骼绑定机制;掌握常用DCC软件(如Maya/Blender),有能力开发Rigging工具;对运动规律有良好感知,能使用蓝图或脚本优化动画与绑定工作流。\n3、工具与管线向 (Tools & Pipeline)\n·职责:打造高效的生产力工具,梳理并优化美术制作管线,降低内容生产门槛。\n·要求:熟悉 Max/Maya 等 DCC 软件的开发接口(Python/MEL);有开发自动化工具或插件的实际经验。\n4、PCG与程序化生成向 (PCG)\n·职责:参与游戏场景程序化生成方案与工具落地,支持地形、植被、道路、建筑、装饰物等内容的自动化生成,提升关卡设计和场景迭代效率。\n·要求:熟悉 Houdini、Unreal PCG、Blender Geometry Nodes等任一程序化生成工具或技术栈;具备基础编程、数学和几何能力,理解常见数据结构、向量、坐标变换、随机采样等基础概念;对游戏场景制作和程序化生成有兴趣,有相关 Demo 或实践经验。\n5、性能优化向 (Performance)\n·职责:保障游戏在多平台(PC/主机/移动端)上的流畅运行,制定严格的性能标准。\n·要求:熟练使用 Profiler/RenderDoc 等分析工具;具备内存、DrawCall、带宽等性能瓶颈的排查与优化经验。\n\n任职要求\n1、教育背景:美术、计算机图形学、数字媒体、游戏设计或相关专业优先;\n2、美术素养:具备优秀的艺术审美,对色彩、光影、构图、动态有良好的感知力;熟悉游戏美术制作流程,能精准理解美术团队的创意需求并提供专业的技术建议;\n3、编程能力:熟悉 C++、C# 或 Python 中的至少一种编程语言;\n4、引擎熟悉度:至少熟练掌握一款主流商业引擎(Unreal Engine 或 Unity);熟悉 Max/Maya/Blender/Houdini 等至少一款主流 DCC 软件的基本操作;\n5、软性素质:具备良好的沟通能力,能顺畅地在程序员与美术师之间“翻译”技术需求;对游戏技术充满热情,具备快速学习和解决复杂问题的能力。",
        "requirements_text": "技术美术(多方向)\n\n基础信息\n招聘项目:应届实习\n职位类别:设计\n工作地点:深圳总部 / 杭州\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:天美工作室群 / 光子工作室群 / 魔方工作室群 / 游戏前沿技术\n\n岗位职责\n我们提供多元化的技术赛道,你只需在以下方向中对任一方向具备扎实的实践经验即可:\n1、渲染向 (Rendering)\n·职责:负责游戏画面效果的开发与优化,探索前沿渲染技术(如PBR、光照、后处理)在引擎内的落地。\n·要求:熟悉现代实时渲染管线;能熟练使用 HLSL/GLSL 编写 Shader,实现高质量的视觉效果。\n2、动画向 (Animation & Rigging)\n·职责:优化角色与物体的动态表现,解决动画状态的平滑过渡与物理真实感问题;负责角色骨骼绑定与蒙皮,确保角色变形自然、动作流畅。\n·要求:熟悉 Unreal/Unity 引擎动画系统及骨骼绑定机制;掌握常用DCC软件(如Maya/Blender),有能力开发Rigging工具;对运动规律有良好感知,能使用蓝图或脚本优化动画与绑定工作流。\n3、工具与管线向 (Tools & Pipeline)\n·职责:打造高效的生产力工具,梳理并优化美术制作管线,降低内容生产门槛。\n·要求:熟悉 Max/Maya 等 DCC 软件的开发接口(Python/MEL);有开发自动化工具或插件的实际经验。\n4、PCG与程序化生成向 (PCG)\n·职责:参与游戏场景程序化生成方案与工具落地,支持地形、植被、道路、建筑、装饰物等内容的自动化生成,提升关卡设计和场景迭代效率。\n·要求:熟悉 Houdini、Unreal PCG、Blender Geometry Nodes等任一程序化生成工具或技术栈;具备基础编程、数学和几何能力,理解常见数据结构、向量、坐标变换、随机采样等基础概念;对游戏场景制作和程序化生成有兴趣,有相关 Demo 或实践经验。\n5、性能优化向 (Performance)\n·职责:保障游戏在多平台(PC/主机/移动端)上的流畅运行,制定严格的性能标准。\n·要求:熟练使用 Profiler/RenderDoc 等分析工具;具备内存、DrawCall、带宽等性能瓶颈的排查与优化经验。\n\n任职要求\n1、教育背景:美术、计算机图形学、数字媒体、游戏设计或相关专业优先;\n2、美术素养:具备优秀的艺术审美,对色彩、光影、构图、动态有良好的感知力;熟悉游戏美术制作流程,能精准理解美术团队的创意需求并提供专业的技术建议;\n3、编程能力:熟悉 C++、C# 或 Python 中的至少一种编程语言;\n4、引擎熟悉度:至少熟练掌握一款主流商业引擎(Unreal Engine 或 Unity);熟悉 Max/Maya/Blender/Houdini 等至少一款主流 DCC 软件的基本操作;\n5、软性素质:具备良好的沟通能力,能顺畅地在程序员与美术师之间“翻译”技术需求;对游戏技术充满热情,具备快速学习和解决复杂问题的能力。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "C#",
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        "preferred_qualifications": "1、教育背景:美术、计算机图形学、数字媒体、游戏设计或相关专业优先",
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