主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏引擎开发",
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"work_category": "全职",AI生成
"department": "天美工作室群 / 光子工作室群 / 魔方工作室群 / 北极光工作室群",
"location": "深圳总部 / 北京 / 上海 / 成都",
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"company": {
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"company_description": "腾讯是一家互联网科技公司,业务覆盖社交、内容、游戏、云计算、金融科技和人工智能等领域。"
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"language": "6、良好的数学功底和英文学术/技术文档阅读能力",AI生成
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"responsibilities": "游戏引擎开发\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:技术\n工作地点:深圳总部 / 北京 / 上海 / 成都\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:天美工作室群 / 光子工作室群 / 魔方工作室群 / 北极光工作室群\n\n岗位职责\n负责引擎模块以及工具链部分的研发,探索AI技术在游戏引擎中的深度应用。\n1、下一代图形与渲染:迭代核心渲染管线与图形算法,打磨极致的光影效果;探索前沿图形学与AI的交叉领域,如神经渲染、AI超分、光线追踪在实时渲染中的落地;\n2、物理与动画底座:研发高拟真的碰撞检测与实时物理仿真;探索结合机器学习的物理驱动动画与角色行为系统;\n3、工业级与智能化工具链:构建高效的资源管线;推动AIGC能力与引擎编辑器的深度结合,打造加速美术生产与PCG的智能化工具流;\n4、极限性能压榨:深入操作系统与硬件底层,负责跨平台架构设计与极限性能优化;\n5、前沿技术追踪:保持对学术界和工业界最新技术的敏锐嗅觉,将其转化为引擎的实际生产力。\n\n任职要求\n1、计算机科学、计算机工程、应用数学等相关专业;\n2、扎实的\"内功\"基础:深入理解数据结构、算法、操作系统与计算机体系结构;\n3、热爱编程,至少熟练掌握一种游戏开发常用的编程语言,如C++/C#等,具备优秀的系统编程素养;\n4、对图形学、物理仿真、计算机动画、引擎架构或游戏AI等某一领域比较熟悉;\n5、熟悉/了解Unreal、Unity等主流商业引擎的架构与运作机制;\n6、良好的数学功底和英文学术/技术文档阅读能力;\n7、良好的沟通表达能力和团队合作意识;\n8、热爱游戏,对于创新和解决极具挑战性的硬核问题充满激情,有极强的学习、分析及解决问题能力。",
"requirements_text": "游戏引擎开发\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:技术\n工作地点:深圳总部 / 北京 / 上海 / 成都\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:天美工作室群 / 光子工作室群 / 魔方工作室群 / 北极光工作室群\n\n岗位职责\n负责引擎模块以及工具链部分的研发,探索AI技术在游戏引擎中的深度应用。\n1、下一代图形与渲染:迭代核心渲染管线与图形算法,打磨极致的光影效果;探索前沿图形学与AI的交叉领域,如神经渲染、AI超分、光线追踪在实时渲染中的落地;\n2、物理与动画底座:研发高拟真的碰撞检测与实时物理仿真;探索结合机器学习的物理驱动动画与角色行为系统;\n3、工业级与智能化工具链:构建高效的资源管线;推动AIGC能力与引擎编辑器的深度结合,打造加速美术生产与PCG的智能化工具流;\n4、极限性能压榨:深入操作系统与硬件底层,负责跨平台架构设计与极限性能优化;\n5、前沿技术追踪:保持对学术界和工业界最新技术的敏锐嗅觉,将其转化为引擎的实际生产力。\n\n任职要求\n1、计算机科学、计算机工程、应用数学等相关专业;\n2、扎实的\"内功\"基础:深入理解数据结构、算法、操作系统与计算机体系结构;\n3、热爱编程,至少熟练掌握一种游戏开发常用的编程语言,如C++/C#等,具备优秀的系统编程素养;\n4、对图形学、物理仿真、计算机动画、引擎架构或游戏AI等某一领域比较熟悉;\n5、熟悉/了解Unreal、Unity等主流商业引擎的架构与运作机制;\n6、良好的数学功底和英文学术/技术文档阅读能力;\n7、良好的沟通表达能力和团队合作意识;\n8、热爱游戏,对于创新和解决极具挑战性的硬核问题充满激情,有极强的学习、分析及解决问题能力。",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#",
"Unity",
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"招聘"
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