主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"responsibilities": "动画\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:设计\n工作地点:深圳总部 / 上海 / 杭州\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:天美工作室群 / 光子工作室群 / 魔方工作室群 / 北极光工作室群 / Supercell合作部\n\n岗位职责\n1、负责对人形、四足、各类道具物品的骨骼设定及权重划分进行动画效果的验证;\n2、协作制作各方向的走、跑、跳、攀爬等Gameplay的基础动作、协作制作各类攻击、受击、躲避、死亡等Gameplay的战斗动作;\n3、负责与策划、程序、TA沟通确认各类角色技能的设计和实现方案、确认各类动作融合的方案,并在引擎内进行联调、沟通确认各类商业化的展示类动画\n4、参与其它各类需要动画设计、制作等相关工作。\n\n任职要求\n1、具备一定的速写、素描功底,对构图有一定的理解;\n2、对人形、四足及各种物体的结构特性、运动规律具备较好的理解;\n3、喜欢表演、优秀的影视动画作品,对体验优良的游戏大作有着非常高的兴致;\n4、具有良好的动作感觉及节奏掌握能力,对挤压,拉伸,夸张等传统动画理论拥有深刻的理解;\n5、思维逻辑清晰,具备良好的求进、思辨能力,具备优秀的团队合作精神。",
"requirements_text": "动画\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:设计\n工作地点:深圳总部 / 上海 / 杭州\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:天美工作室群 / 光子工作室群 / 魔方工作室群 / 北极光工作室群 / Supercell合作部\n\n岗位职责\n1、负责对人形、四足、各类道具物品的骨骼设定及权重划分进行动画效果的验证;\n2、协作制作各方向的走、跑、跳、攀爬等Gameplay的基础动作、协作制作各类攻击、受击、躲避、死亡等Gameplay的战斗动作;\n3、负责与策划、程序、TA沟通确认各类角色技能的设计和实现方案、确认各类动作融合的方案,并在引擎内进行联调、沟通确认各类商业化的展示类动画\n4、参与其它各类需要动画设计、制作等相关工作。\n\n任职要求\n1、具备一定的速写、素描功底,对构图有一定的理解;\n2、对人形、四足及各种物体的结构特性、运动规律具备较好的理解;\n3、喜欢表演、优秀的影视动画作品,对体验优良的游戏大作有着非常高的兴致;\n4、具有良好的动作感觉及节奏掌握能力,对挤压,拉伸,夸张等传统动画理论拥有深刻的理解;\n5、思维逻辑清晰,具备良好的求进、思辨能力,具备优秀的团队合作精神。",
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