主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"company_description": "腾讯是一家互联网科技公司,业务覆盖社交、内容、游戏、云计算、金融科技和人工智能等领域。"
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"responsibilities": "游戏动效设计(特效向)\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:设计\n工作地点:深圳总部 / 上海 / 杭州\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:光子工作室群 / 北极光工作室群\n\n岗位职责\n1、设计并制作以战斗为核心(如技能特效序列帧中动画、连招反馈动效、场景交互动效等)的动效内容;\n2、参与特效动效资源的表现设计,理解不同风格(写实、卡通、玄幻等)对技能动效的需求;\n3、学习动效制作流程,了解动效资源在游戏引擎中的整合与实现。\n\n任职要求\n1、专业基础力: 动画、特效、视觉设计等相关专业优先;熟悉Adobe After Effects基础操作,对2D/3D视觉特效有基本兴趣;有美术基础、熟悉PS 有商业引擎(unity、ue等)和Spine基础者更佳;\n2、特效感与想象力: 对战斗反馈、技能特效的“爆炸感”、“速度感”、“打击感”有追求,想象力丰富。了解自然元素(火焰、水流、闪电等)的运动规律;\n3、学习与潜力: 热爱游戏特效表现,思维活跃,关注行业顶尖特效表现,有强烈的学习和探索意愿;\n4、协作沟通力: 具备良好的团队协作精神和沟通表达能力。",
"requirements_text": "游戏动效设计(特效向)\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:设计\n工作地点:深圳总部 / 上海 / 杭州\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:光子工作室群 / 北极光工作室群\n\n岗位职责\n1、设计并制作以战斗为核心(如技能特效序列帧中动画、连招反馈动效、场景交互动效等)的动效内容;\n2、参与特效动效资源的表现设计,理解不同风格(写实、卡通、玄幻等)对技能动效的需求;\n3、学习动效制作流程,了解动效资源在游戏引擎中的整合与实现。\n\n任职要求\n1、专业基础力: 动画、特效、视觉设计等相关专业优先;熟悉Adobe After Effects基础操作,对2D/3D视觉特效有基本兴趣;有美术基础、熟悉PS 有商业引擎(unity、ue等)和Spine基础者更佳;\n2、特效感与想象力: 对战斗反馈、技能特效的“爆炸感”、“速度感”、“打击感”有追求,想象力丰富。了解自然元素(火焰、水流、闪电等)的运动规律;\n3、学习与潜力: 热爱游戏特效表现,思维活跃,关注行业顶尖特效表现,有强烈的学习和探索意愿;\n4、协作沟通力: 具备良好的团队协作精神和沟通表达能力。",
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"fulltext": "游戏动效设计(特效向)\n游戏动效设计(特效向)\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:设计\n工作地点:深圳总部 / 上海 / 杭州\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:光子工作室群 / 北极光工作室群\n\n岗位职责\n1、设计并制作以战斗为核心(如技能特效序列帧中动画、连招反馈动效、场景交互动效等)的动效内容;\n2、参与特效动效资源的表现设计,理解不同风格(写实、卡通、玄幻等)对技能动效的需求;\n3、学习动效制作流程,了解动效资源在游戏引擎中的整合与实现。\n\n任职要求\n1、专业基础力: 动画、特效、视觉设计等相关专业优先;熟悉Adobe After Effects基础操作,对2D/3D视觉特效有基本兴趣;有美术基础、熟悉PS 有商业引擎(unity、ue等)和Spine基础者更佳;\n2、特效感与想象力: 对战斗反馈、技能特效的“爆炸感”、“速度感”、“打击感”有追求,想象力丰富。了解自然元素(火焰、水流、闪电等)的运动规律;\n3、学习与潜力: 热爱游戏特效表现,思维活跃,关注行业顶尖特效表现,有强烈的学习和探索意愿;\n4、协作沟通力: 具备良好的团队协作精神和沟通表达能力。\n游戏动效设计(特效向)\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:设计\n工作地点:深圳总部 / 上海 / 杭州\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:光子工作室群 / 北极光工作室群\n\n岗位职责\n1、设计并制作以战斗为核心(如技能特效序列帧中动画、连招反馈动效、场景交互动效等)的动效内容;\n2、参与特效动效资源的表现设计,理解不同风格(写实、卡通、玄幻等)对技能动效的需求;\n3、学习动效制作流程,了解动效资源在游戏引擎中的整合与实现。\n\n任职要求\n1、专业基础力: 动画、特效、视觉设计等相关专业优先;熟悉Adobe After Effects基础操作,对2D/3D视觉特效有基本兴趣;有美术基础、熟悉PS 有商业引擎(unity、ue等)和Spine基础者更佳;\n2、特效感与想象力: 对战斗反馈、技能特效的“爆炸感”、“速度感”、“打击感”有追求,想象力丰富。了解自然元素(火焰、水流、闪电等)的运动规律;\n3、学习与潜力: 热爱游戏特效表现,思维活跃,关注行业顶尖特效表现,有强烈的学习和探索意愿;\n4、协作沟通力: 具备良好的团队协作精神和沟通表达能力。\n游戏动效设计(特效向)\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:设计\n工作地点:深圳总部 / 上海 / 杭州\n面试城市:远程面试\n事业群:IEG\n部门:光子工作室群 / 北极光工作室群\n\n岗位职责\n1、设计并制作以战斗为核心(如技能特效序列帧中动画、连招反馈动效、场景交互动效等)的动效内容;\n2、参与特效动效资源的表现设计,理解不同风格(写实、卡通、玄幻等)对技能动效的需求;\n3、学习动效制作流程,了解动效资源在游戏引擎中的整合与实现。\n\n任职要求\n1、专业基础力: 动画、特效、视觉设计等相关专业优先;熟悉Adobe After Effects基础操作,对2D/3D视觉特效有基本兴趣;有美术基础、熟悉PS 有商业引擎(unity、ue等)和Spine基础者更佳;\n2、特效感与想象力: 对战斗反馈、技能特效的“爆炸感”、“速度感”、“打击感”有追求,想象力丰富。了解自然元素(火焰、水流、闪电等)的运动规律;\n3、学习与潜力: 热爱游戏特效表现,思维活跃,关注行业顶尖特效表现,有强烈的学习和探索意愿;\n4、协作沟通力: 具备良好的团队协作精神和沟通表达能力。",
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