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软件开发-渲染引擎开发

未披露 · 深圳总部 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "腾讯是一家互联网科技公司,业务覆盖社交、内容、游戏、云计算、金融科技和人工智能等领域。"
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        "responsibilities": "软件开发-渲染引擎开发\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:技术\n工作地点:深圳总部\n面试城市:远程面试\n事业群:PCG\n部门:QQ\n\n岗位职责\n1、引擎开发:负责渲染引擎核心模块开发,主导架构升级与跨平台兼容性优化;\n2、性能调优:通过渲染技术以及引擎架构调优提升渲染效率,解决引擎多层面的性能问题;\n3、技术研究:探索实时渲染前沿技术,推动工程化落地。\n\n任职要求\n1、计算机相关专业,渲染图形学方向优先;\n2、精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;\n3、具备计算机图形学知识,熟悉3D图形渲染技术,至少熟悉OpenGL、Metal、vulkan等开发的一种;\n4、对技术充满热情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力;责任心强,善于沟通。",
        "requirements_text": "软件开发-渲染引擎开发\n\n基础信息\n招聘项目:应届毕业生\n职位类别:技术\n工作地点:深圳总部\n面试城市:远程面试\n事业群:PCG\n部门:QQ\n\n岗位职责\n1、引擎开发:负责渲染引擎核心模块开发,主导架构升级与跨平台兼容性优化;\n2、性能调优:通过渲染技术以及引擎架构调优提升渲染效率,解决引擎多层面的性能问题;\n3、技术研究:探索实时渲染前沿技术,推动工程化落地。\n\n任职要求\n1、计算机相关专业,渲染图形学方向优先;\n2、精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;\n3、具备计算机图形学知识,熟悉3D图形渲染技术,至少熟悉OpenGL、Metal、vulkan等开发的一种;\n4、对技术充满热情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力;责任心强,善于沟通。",
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