主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE微恐轻动作项目-主关卡",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.作为关卡方向负责人,制定合作PVE与PVEVP关卡体系、节奏曲线、空间规则和品质标准;\n2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程;\n3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环;\n4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性;\n5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。",
"requirements_text": "1.5年以上关卡策划经验,有主关卡/关卡负责人/多人项目关卡Owner经历,至少主导过一款上线或完整测试项目的关卡体系建设;\n2.深入理解合作PVE、撤离玩法、轻动作、箱庭等关卡设计,对多人协作与多队冲突有方法论;\n3.熟练使用UE编辑器、蓝图、关卡调试工具,具备灰盒验证、模块化搭建、性能/视线/动线控制经验;\n4.有较强空间审美、节奏设计和问题诊断能力,能用作品集清晰说明从目标、布局到验证迭代的过程;\n5.具备方向管理能力,能组织评审、拆解排期、指导策划/TA/外包协作,沉淀可复制的关卡方法论。",
"skills": [AI生成
"关卡设计"
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"fulltext": "UE微恐轻动作项目-主关卡\n1.作为关卡方向负责人,制定合作PVE与PVEVP关卡体系、节奏曲线、空间规则和品质标准;\n2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程;\n3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环;\n4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性;\n5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。\n1.5年以上关卡策划经验,有主关卡/关卡负责人/多人项目关卡Owner经历,至少主导过一款上线或完整测试项目的关卡体系建设;\n2.深入理解合作PVE、撤离玩法、轻动作、箱庭等关卡设计,对多人协作与多队冲突有方法论;\n3.熟练使用UE编辑器、蓝图、关卡调试工具,具备灰盒验证、模块化搭建、性能/视线/动线控制经验;\n4.有较强空间审美、节奏设计和问题诊断能力,能用作品集清晰说明从目标、布局到验证迭代的过程;\n5.具备方向管理能力,能组织评审、拆解排期、指导策划/TA/外包协作,沉淀可复制的关卡方法论。",
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