主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "引擎组开发技术美术",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责UE5画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地;\n2.编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地;\n3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率;\n4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的画面Bug,对游戏性能进行Profile,协助引擎程序进行性能优化;\n5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践。",
"requirements_text": "1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程,熟悉常用美术工具;\r\n2.较好的编程功底,掌握C++或 C#,并且具备较强的编程学习能力;\r\n3.扎实的数学功底,熟练掌握各类常见的图形算法、渲染管线知识,精通Shader语言;\r\n4.熟悉常用Profiling工具,能够进行渲染问题定位和优化;\r\n5.具备工作管线视野,可以识别项目内的工作瓶颈并且提出可行的技术方案 具有强烈的技术好奇心,持续关注和探索游戏开发领域的前沿技术。",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#",
"学习能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "引擎组开发技术美术\n1.负责UE5画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地;\n2.编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地;\n3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率;\n4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的画面Bug,对游戏性能进行Profile,协助引擎程序进行性能优化;\n5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践。\n1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程,熟悉常用美术工具;\r\n2.较好的编程功底,掌握C++或 C#,并且具备较强的编程学习能力;\r\n3.扎实的数学功底,熟练掌握各类常见的图形算法、渲染管线知识,精通Shader语言;\r\n4.熟悉常用Profiling工具,能够进行渲染问题定位和优化;\r\n5.具备工作管线视野,可以识别项目内的工作瓶颈并且提出可行的技术方案 具有强烈的技术好奇心,持续关注和探索游戏开发领域的前沿技术。",
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