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魔方工作室-AI技术美术(流程工具向)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "魔方工作室-AI技术美术(流程工具向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.协助项目规划和改善美术流程,为任务管理、美术制作等管线提供流程工具或服务,以提高美术环节的管理和生产效率;\r\n2.配合PM、策划、美术等角色调研和挖掘项目需求,解决各环节间的流程问题,以促进项目更稳定、可控;\r\n3.与团队共同建设、优化和维护现有的流程基建和服务,辅助其他团队学习、接入和使用团队各项成熟业务;\r\n4.对整个项目流程工具负责,有较强风险意识,可提前暴露问题,规避问题。",
        "requirements_text": "1.本科及以上学历,有5年以上的TA或TD工作经验;\r\n2.有影视或者游戏行业的相关工作经验;\r\n3.熟悉游戏生产流程,参与过美术制作、项目管理或资产管理等管线的维护和开发;\r\n4.熟练使用Unreal或Unity,可以完成引擎内美术工具开发;\r\n5.熟悉常用DCC相关软件,比如3DsMax、Mava、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\r\n6.较好的编程功底,至少精通C#、C++、Python其中一门编程语言,可以独立完成美术工具的开发和维护。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "C#",
            "Unity",
            "Unreal",
            "项目管理"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有Shotgrid、Ftrack、CGTeamwork等流程管理系统的使用和开发经验;\r\n2.有Rez的使用开发经验;\r\n3.有良好的沟通和表达能力,能够积极处理问题,乐于钻研、学习、总结和分享;\r\n4.部门负责人,有全流程开发能力。",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-09-09",
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    "fulltext": "魔方工作室-AI技术美术(流程工具向)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.协助项目规划和改善美术流程,为任务管理、美术制作等管线提供流程工具或服务,以提高美术环节的管理和生产效率;\r\n2.配合PM、策划、美术等角色调研和挖掘项目需求,解决各环节间的流程问题,以促进项目更稳定、可控;\r\n3.与团队共同建设、优化和维护现有的流程基建和服务,辅助其他团队学习、接入和使用团队各项成熟业务;\r\n4.对整个项目流程工具负责,有较强风险意识,可提前暴露问题,规避问题。\n1.本科及以上学历,有5年以上的TA或TD工作经验;\r\n2.有影视或者游戏行业的相关工作经验;\r\n3.熟悉游戏生产流程,参与过美术制作、项目管理或资产管理等管线的维护和开发;\r\n4.熟练使用Unreal或Unity,可以完成引擎内美术工具开发;\r\n5.熟悉常用DCC相关软件,比如3DsMax、Mava、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\r\n6.较好的编程功底,至少精通C#、C++、Python其中一门编程语言,可以独立完成美术工具的开发和维护。\n1.有Shotgrid、Ftrack、CGTeamwork等流程管理系统的使用和开发经验;\r\n2.有Rez的使用开发经验;\r\n3.有良好的沟通和表达能力,能够积极处理问题,乐于钻研、学习、总结和分享;\r\n4.部门负责人,有全流程开发能力。",
    "standard_classification": {
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