主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "魔方工作室-AI技术美术(流程工具向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.协助项目规划和改善美术流程,为任务管理、美术制作等管线提供流程工具或服务,以提高美术环节的管理和生产效率;\r\n2.配合PM、策划、美术等角色调研和挖掘项目需求,解决各环节间的流程问题,以促进项目更稳定、可控;\r\n3.与团队共同建设、优化和维护现有的流程基建和服务,辅助其他团队学习、接入和使用团队各项成熟业务;\r\n4.对整个项目流程工具负责,有较强风险意识,可提前暴露问题,规避问题。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历,有5年以上的TA或TD工作经验;\r\n2.有影视或者游戏行业的相关工作经验;\r\n3.熟悉游戏生产流程,参与过美术制作、项目管理或资产管理等管线的维护和开发;\r\n4.熟练使用Unreal或Unity,可以完成引擎内美术工具开发;\r\n5.熟悉常用DCC相关软件,比如3DsMax、Mava、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\r\n6.较好的编程功底,至少精通C#、C++、Python其中一门编程语言,可以独立完成美术工具的开发和维护。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unity",
"Unreal",
"项目管理"
],
"preferred_qualifications": "1.有Shotgrid、Ftrack、CGTeamwork等流程管理系统的使用和开发经验;\r\n2.有Rez的使用开发经验;\r\n3.有良好的沟通和表达能力,能够积极处理问题,乐于钻研、学习、总结和分享;\r\n4.部门负责人,有全流程开发能力。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
"posting_id": "1924803808161038336",
"post_date": "2026-09-09",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1924803808161038336"
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"fulltext": "魔方工作室-AI技术美术(流程工具向)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.协助项目规划和改善美术流程,为任务管理、美术制作等管线提供流程工具或服务,以提高美术环节的管理和生产效率;\r\n2.配合PM、策划、美术等角色调研和挖掘项目需求,解决各环节间的流程问题,以促进项目更稳定、可控;\r\n3.与团队共同建设、优化和维护现有的流程基建和服务,辅助其他团队学习、接入和使用团队各项成熟业务;\r\n4.对整个项目流程工具负责,有较强风险意识,可提前暴露问题,规避问题。\n1.本科及以上学历,有5年以上的TA或TD工作经验;\r\n2.有影视或者游戏行业的相关工作经验;\r\n3.熟悉游戏生产流程,参与过美术制作、项目管理或资产管理等管线的维护和开发;\r\n4.熟练使用Unreal或Unity,可以完成引擎内美术工具开发;\r\n5.熟悉常用DCC相关软件,比如3DsMax、Mava、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\r\n6.较好的编程功底,至少精通C#、C++、Python其中一门编程语言,可以独立完成美术工具的开发和维护。\n1.有Shotgrid、Ftrack、CGTeamwork等流程管理系统的使用和开发经验;\r\n2.有Rez的使用开发经验;\r\n3.有良好的沟通和表达能力,能够积极处理问题,乐于钻研、学习、总结和分享;\r\n4.部门负责人,有全流程开发能力。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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