主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《三角洲行动》-高级UE端游引擎开发工程师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责以下工作的其中一到多项;\r\n2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络;\r\n3.负责开放大世界前沿技术预研;\r\n4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;\r\n5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;\r\n6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中;\r\n7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;\r\n8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;\r\n9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。",
"requirements_text": "1.3年以上PC游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;\r\n2.有开放大世界领域开发经验,如:地形,植被,光影渲染,多线程调度;\r\n3.熟悉3D图形学,有良好的数学和算法基础;\r\n4.熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发;\r\n5.有端游优化经验,掌握PC图形优化技巧;\r\n6.责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情;\r\n7.熟悉商业游戏引擎源代码,有Console开发经验,对FPS游戏熟悉和热爱优先。",
"skills": [AI生成
"渲染"
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"fulltext": "《三角洲行动》-高级UE端游引擎开发工程师\n1.负责以下工作的其中一到多项;\r\n2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络;\r\n3.负责开放大世界前沿技术预研;\r\n4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;\r\n5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;\r\n6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中;\r\n7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;\r\n8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;\r\n9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。\n1.3年以上PC游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;\r\n2.有开放大世界领域开发经验,如:地形,植被,光影渲染,多线程调度;\r\n3.熟悉3D图形学,有良好的数学和算法基础;\r\n4.熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发;\r\n5.有端游优化经验,掌握PC图形优化技巧;\r\n6.责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情;\r\n7.熟悉商业游戏引擎源代码,有Console开发经验,对FPS游戏熟悉和热爱优先。",
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