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3D动作游戏《狩》-资深3D场景地编(深圳/上海)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.规划资产制作量, 根据策划白盒, 模块化考虑, 拆分和搭建美术代理模型;\r\n2.负责游戏中大地图的编辑, 平衡审美和性能;\r\n3.负责场景中的灯光氛围制作及优化;\r\n4.与TA研究和提升场景效果和工作效率,与开发一起优化场景性能。",
        "requirements_text": "1.3年以上相关经验,有完整项目研发经验,有大型地形制作经验优先;\r\n2.美术功底扎实,对场景的光影, 构图, 层次,, 疏密节奏有良好的审美;\r\n3.了解自然环境对地貌的影响,如地形山体植被生长规律等;了解人造建筑和城市布局的规范, 如民用和商用建筑的层高,如道路标识等等;\r\n4.熟练使用引擎完成地形编辑工作,能自主完成地形地貌,地表材质,场景光照等,同时保证性能符合项目要求;\r\n5.有全局意识,能在场景制作前期就对场景中每一类的资源量都有整体的规划, 如树木, 灌木, 崖壁等等所需的数量;\r\n6.善于沟通协作, 能与策划和3D资产在流程上顺畅衔接;能和TA、开发就技术问题迭代效果和性能。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
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