主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "PUBG Mobile-3D角色模型(AI方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.统筹项目内部角色道具模型与贴图相关工作,依据制作规范与工作流程,配合原画、TA 及其他美术岗位,产出符合项目品质与性能标准的模型与材质资产;\n2.根据原画需求,理解角色设计背景,合理规划 3D 资产结构,把控制作过程符合引擎性能优化要求,并在引擎内完成资产调试、迭代与统一管理;\n3.对接 3D 美术外包,协调各制作环节,确保外包在规定周期内交付符合项目品质的模型资产;\n4.推动 AI 工具与自动化方案在角色模型生产链路中的落地应用,参与流程提效、工具选型、Prompt/工作流设计、AI 资产质量校验等关键环节;\n5.与 TA、程序、AI 技术团队协同,输出可复用的脚本、HDA、节点工具或 AI 应用方案,沉淀项目级的程序化与智能化资产生产能力。",
"requirements_text": "1.美术相关专业,三年及以上 3D 模型制作相关经验,两年及以上外包管理经验;\n2.熟练使用 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、虚幻引擎等行业主流工具,掌握 PBR 材质流程与写实、风格化贴图制作能力;\n3.具备扎实的美术功底,在设计、造型、色彩、构图等方面有良好判断力,熟悉完整的角色制作工作流程,有游戏项目引擎实操经验;\n4.对 AIGC 与大模型技术有持续关注与实际研究,不局限于简单使用现成生成工具;理解 LLM 的基本运行方式,熟悉 Token、上下文、Prompt、Embedding、RAG、Agent 等核心概念;\n5.了解知识库问答系统的基础架构,能够理解\"文档清洗 → 切片 → 向量化 → 检索 → 重排 → 生成 → 校验\"的完整链路,并能围绕\"问答准、响应快、成本低\"参与方案设计或优化;\n6.具备技术与成本双重视角,既能把控美术质量,也能理解工程化与算力成本,能够在项目中推动可落地的提效方案。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"大语言模型",
"检索增强生成"
],
"preferred_qualifications": "1.熟练使用 Houdini,能够进行程序化建模、毛发、布料、破碎、地形、批量资产处理及 HDA 制作;\n2.熟练使用 Blender,掌握几何节点、材质节点、插件开发、批处理与程序化资产制作;\n3.具备脚本能力(Python / MEL / MaxScript 等),能独立开发美术工具或自动化流程;\n4.有 ComfyUI、Stable Diffusion、ControlNet 等 AIGC 工具的实际工程应用经验,或自建过工作流;\n5.曾在项目中主导或深度参与过 AI / 程序化美术生产链路的搭建与落地;\n6.拥有 UE4 成熟 FPS 项目经验,完整跟进过上线 UE 产品;\n7.具备虚幻 5 技术应用与相关项目经验。",
"job_highlights": "1.国际化头部手游项目,作品直达亿万玩家;\n2.项目内施展空间大,审核流程简化,美术风格多样化,鼓励技术与艺术结合的探索;\n3.处在 AI 重塑美术生产的关键节点,有充分的资源与场景验证你的工具与方法论;\n4.与 TA、程序、AI 技术团队深度共创,跨职能成长空间显著;\n5.广阔的职业发展空间与学习机会,支持员工个人技能提升与职业规划。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1951486647040319488"
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"posting": {
"posting_id": "1951486647040319488",
"post_date": "2026-09-14",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1951486647040319488"
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"fulltext": "PUBG Mobile-3D角色模型(AI方向)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.统筹项目内部角色道具模型与贴图相关工作,依据制作规范与工作流程,配合原画、TA 及其他美术岗位,产出符合项目品质与性能标准的模型与材质资产;\n2.根据原画需求,理解角色设计背景,合理规划 3D 资产结构,把控制作过程符合引擎性能优化要求,并在引擎内完成资产调试、迭代与统一管理;\n3.对接 3D 美术外包,协调各制作环节,确保外包在规定周期内交付符合项目品质的模型资产;\n4.推动 AI 工具与自动化方案在角色模型生产链路中的落地应用,参与流程提效、工具选型、Prompt/工作流设计、AI 资产质量校验等关键环节;\n5.与 TA、程序、AI 技术团队协同,输出可复用的脚本、HDA、节点工具或 AI 应用方案,沉淀项目级的程序化与智能化资产生产能力。\n1.美术相关专业,三年及以上 3D 模型制作相关经验,两年及以上外包管理经验;\n2.熟练使用 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、虚幻引擎等行业主流工具,掌握 PBR 材质流程与写实、风格化贴图制作能力;\n3.具备扎实的美术功底,在设计、造型、色彩、构图等方面有良好判断力,熟悉完整的角色制作工作流程,有游戏项目引擎实操经验;\n4.对 AIGC 与大模型技术有持续关注与实际研究,不局限于简单使用现成生成工具;理解 LLM 的基本运行方式,熟悉 Token、上下文、Prompt、Embedding、RAG、Agent 等核心概念;\n5.了解知识库问答系统的基础架构,能够理解\"文档清洗 → 切片 → 向量化 → 检索 → 重排 → 生成 → 校验\"的完整链路,并能围绕\"问答准、响应快、成本低\"参与方案设计或优化;\n6.具备技术与成本双重视角,既能把控美术质量,也能理解工程化与算力成本,能够在项目中推动可落地的提效方案。\n1.熟练使用 Houdini,能够进行程序化建模、毛发、布料、破碎、地形、批量资产处理及 HDA 制作;\n2.熟练使用 Blender,掌握几何节点、材质节点、插件开发、批处理与程序化资产制作;\n3.具备脚本能力(Python / MEL / MaxScript 等),能独立开发美术工具或自动化流程;\n4.有 ComfyUI、Stable Diffusion、ControlNet 等 AIGC 工具的实际工程应用经验,或自建过工作流;\n5.曾在项目中主导或深度参与过 AI / 程序化美术生产链路的搭建与落地;\n6.拥有 UE4 成熟 FPS 项目经验,完整跟进过上线 UE 产品;\n7.具备虚幻 5 技术应用与相关项目经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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