主分类:语音与音频算法研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏音频算法专家",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏内音频算法的实现与优化;\n2.系统化的设计与研发游戏业内领先的音频算法与音效解决方案;\n3.解决游戏音频疑难问题。",
"requirements_text": "1.精通数字信号处理(DSP)基础算法与理论(FFT、滤波器设计、声学物理建模等),熟悉业内主流的3D音频算法技术(HRTF、Ambisonics等)以及动态混音算法;\n2.主导或核心参与沉浸式音频项目(如VR/AR,杜比全景声适配),熟悉动态声场渲染与对象导向音频技术;\n3.具备较好的算法实现优化与工程落地能力,精通 C/C++ 开发,熟悉 Python/Lua/C#/TypeScript 等任一脚本语言开发;\n4.有较好的数据结构和算法基础,了解常用设计模式,具备良好的代码风格和编程习惯;\n5.具备较好的沟通和学习能力,团队合作能力,善于分析问题和解决问题,责任心强。",
"skills": [AI生成
"Python",
"TypeScript",
"C++",
"C#",
"数据结构",
"信号处理",
"团队协作",
"解决问题",
"学习能力",
"建模",
"渲染",
"C语言"
],
"preferred_qualifications": "1.掌握杜比全景声(Dolby Atoms)或DTS:X等音频技术原理,了解相关编码/解码及元数据处理流程;\n2.精通 UE4/UE5 或 Unity 音频模块开发,精通Wwise 等音频中间件 SDK 集成、开发与音频算法原理;\n3.对游戏行业音频技术方案有较深的理解,有主导成熟3A游戏音效研发经验;\n4.热爱游戏,有分析竞品音频设计经验,能够对游戏音频方案提出系统化的解决方案。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1962418323614490624"
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"fulltext": "游戏音频算法专家\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责游戏内音频算法的实现与优化;\n2.系统化的设计与研发游戏业内领先的音频算法与音效解决方案;\n3.解决游戏音频疑难问题。\n1.精通数字信号处理(DSP)基础算法与理论(FFT、滤波器设计、声学物理建模等),熟悉业内主流的3D音频算法技术(HRTF、Ambisonics等)以及动态混音算法;\n2.主导或核心参与沉浸式音频项目(如VR/AR,杜比全景声适配),熟悉动态声场渲染与对象导向音频技术;\n3.具备较好的算法实现优化与工程落地能力,精通 C/C++ 开发,熟悉 Python/Lua/C#/TypeScript 等任一脚本语言开发;\n4.有较好的数据结构和算法基础,了解常用设计模式,具备良好的代码风格和编程习惯;\n5.具备较好的沟通和学习能力,团队合作能力,善于分析问题和解决问题,责任心强。\n1.掌握杜比全景声(Dolby Atoms)或DTS:X等音频技术原理,了解相关编码/解码及元数据处理流程;\n2.精通 UE4/UE5 或 Unity 音频模块开发,精通Wwise 等音频中间件 SDK 集成、开发与音频算法原理;\n3.对游戏行业音频技术方案有较深的理解,有主导成熟3A游戏音效研发经验;\n4.热爱游戏,有分析竞品音频设计经验,能够对游戏音频方案提出系统化的解决方案。",
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