职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:1962418323614490624

游戏音频算法专家

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:语音与音频算法研发
算法与数据
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏音频算法专家",
        "job_level": "专家",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "技术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏内音频算法的实现与优化;\n2.系统化的设计与研发游戏业内领先的音频算法与音效解决方案;\n3.解决游戏音频疑难问题。",
        "requirements_text": "1.精通数字信号处理(DSP)基础算法与理论(FFT、滤波器设计、声学物理建模等),熟悉业内主流的3D音频算法技术(HRTF、Ambisonics等)以及动态混音算法;\n2.主导或核心参与沉浸式音频项目(如VR/AR,杜比全景声适配),熟悉动态声场渲染与对象导向音频技术;\n3.具备较好的算法实现优化与工程落地能力,精通 C/C++ 开发,熟悉 Python/Lua/C#/TypeScript 等任一脚本语言开发;\n4.有较好的数据结构和算法基础,了解常用设计模式,具备良好的代码风格和编程习惯;\n5.具备较好的沟通和学习能力,团队合作能力,善于分析问题和解决问题,责任心强。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "TypeScript",
            "C++",
            "C#",
            "数据结构",
            "信号处理",
            "团队协作",
            "解决问题",
            "学习能力",
            "建模",
            "渲染",
            "C语言"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.掌握杜比全景声(Dolby Atoms)或DTS:X等音频技术原理,了解相关编码/解码及元数据处理流程;\n2.精通 UE4/UE5 或 Unity 音频模块开发,精通Wwise 等音频中间件 SDK 集成、开发与音频算法原理;\n3.对游戏行业音频技术方案有较深的理解,有主导成熟3A游戏音效研发经验;\n4.热爱游戏,有分析竞品音频设计经验,能够对游戏音频方案提出系统化的解决方案。",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1962418323614490624"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "1962418323614490624",
        "post_date": "2026-09-07",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1962418323614490624"
    },
    "fulltext": "游戏音频算法专家\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责游戏内音频算法的实现与优化;\n2.系统化的设计与研发游戏业内领先的音频算法与音效解决方案;\n3.解决游戏音频疑难问题。\n1.精通数字信号处理(DSP)基础算法与理论(FFT、滤波器设计、声学物理建模等),熟悉业内主流的3D音频算法技术(HRTF、Ambisonics等)以及动态混音算法;\n2.主导或核心参与沉浸式音频项目(如VR/AR,杜比全景声适配),熟悉动态声场渲染与对象导向音频技术;\n3.具备较好的算法实现优化与工程落地能力,精通 C/C++ 开发,熟悉 Python/Lua/C#/TypeScript 等任一脚本语言开发;\n4.有较好的数据结构和算法基础,了解常用设计模式,具备良好的代码风格和编程习惯;\n5.具备较好的沟通和学习能力,团队合作能力,善于分析问题和解决问题,责任心强。\n1.掌握杜比全景声(Dolby Atoms)或DTS:X等音频技术原理,了解相关编码/解码及元数据处理流程;\n2.精通 UE4/UE5 或 Unity 音频模块开发,精通Wwise 等音频中间件 SDK 集成、开发与音频算法原理;\n3.对游戏行业音频技术方案有较深的理解,有主导成熟3A游戏音效研发经验;\n4.热爱游戏,有分析竞品音频设计经验,能够对游戏音频方案提出系统化的解决方案。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T035",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}