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《暗区突围》手游-高级3D角色设计师

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "《暗区突围》手游-高级3D角色设计师",
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、装备等模型的制作;\r\n2.使用Maya,ZB,SP等软件进行游戏资产的制作,以及引擎效果调优和维护;\r\n3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养;\r\n4.优化制作流程,跟进版本内手机端资源表现以及调优。",
        "requirements_text": "1.美术相关专业毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力;\n2.4年以上3D游戏角色相关工作经验,良好的团队协作与沟通能力,能够快速适应项目节奏;\n3.熟练使用Maya、Marvelous Designer、Zbrush、Photoshop等相关制作软件;\n4.熟悉整套PBR流程,熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解,对机械类硬表面建模有深入了解;\n5.了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;\n6.擅长写实风格优先,有射击类游戏经验优先;\n7.良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识,应聘简历请附作品。",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "解决问题",
            "建模"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.对角色灯光表现有实际制作经验者优先;\r\n2.有CG角色有相关制作经验优先。",
        "job_highlights": "未披露"
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        "recruiter_name": "未披露",
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    "fulltext": "《暗区突围》手游-高级3D角色设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、装备等模型的制作;\r\n2.使用Maya,ZB,SP等软件进行游戏资产的制作,以及引擎效果调优和维护;\r\n3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养;\r\n4.优化制作流程,跟进版本内手机端资源表现以及调优。\n1.美术相关专业毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力;\n2.4年以上3D游戏角色相关工作经验,良好的团队协作与沟通能力,能够快速适应项目节奏;\n3.熟练使用Maya、Marvelous Designer、Zbrush、Photoshop等相关制作软件;\n4.熟悉整套PBR流程,熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解,对机械类硬表面建模有深入了解;\n5.了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;\n6.擅长写实风格优先,有射击类游戏经验优先;\n7.良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识,应聘简历请附作品。\n1.对角色灯光表现有实际制作经验者优先;\r\n2.有CG角色有相关制作经验优先。",
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