主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "《三角洲行动》-战斗策划(英雄干员设计方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.基于写实extraction shooter和大战场玩法设计干员角色的战术装备,完成开发与迭代;\n2.负责角色的表现、叙事、玩法三位一体的设计与落地;\n3.负责干员角色的局内核心战斗玩法设计,包括但不限于战斗表现、操作方式、数值设计、镜头视角等;\n4.不断打磨干员能力与关卡的配合关系,塑造有效、有趣、有技巧的战斗体验。",
"requirements_text": "1.对英雄射击、战术射击、TKV类游戏有深刻的理解和认知;\n2.2年以上的战斗或者关卡、gameplay设计经验,有扎实的射击游戏玩法设计能力;\n3.具备理性思考和感性设计的能力,能够创造有趣的体验,并且通过数据驱动、用户驱动完成稳定的体验收束;\n4.具备一定的数值理解能力或者设计功底;\n5.抗压,沟通能力强,有强大的自我驱动力。",
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"沟通能力"
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"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "《三角洲行动》-战斗策划(英雄干员设计方向)\n1.基于写实extraction shooter和大战场玩法设计干员角色的战术装备,完成开发与迭代;\n2.负责角色的表现、叙事、玩法三位一体的设计与落地;\n3.负责干员角色的局内核心战斗玩法设计,包括但不限于战斗表现、操作方式、数值设计、镜头视角等;\n4.不断打磨干员能力与关卡的配合关系,塑造有效、有趣、有技巧的战斗体验。\n1.对英雄射击、战术射击、TKV类游戏有深刻的理解和认知;\n2.2年以上的战斗或者关卡、gameplay设计经验,有扎实的射击游戏玩法设计能力;\n3.具备理性思考和感性设计的能力,能够创造有趣的体验,并且通过数据驱动、用户驱动完成稳定的体验收束;\n4.具备一定的数值理解能力或者设计功底;\n5.抗压,沟通能力强,有强大的自我驱动力。",
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