职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:1984202621099073536

UE微恐轻动作项目-主战斗

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "UE微恐轻动作项目-主战斗",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "产品"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责多人合作轻动作产品的核心战斗体验设计,定义战斗节奏、战斗压力、操作门槛、命中反馈、风险收益与局内战斗目标;\n2.主导角色、武器、怪物、道具、物理交互等战斗框架规划,建立从原型验证、调参、联调到上线回归的完整工作流;\n3.负责PVE 与PVEVP场景下的战斗规则设计与版本迭代;\n4.负责武器与战斗道具体系设计,包括武器定位、射程/伤害/后坐/装填/经济、克制关系、稀有度、局内获取与成长体验;\n5.统筹动作、动画、特效、音频、程序、关卡等跨模块协作,保障轻动作爽感、压迫感、可读性和移动端操作成本的平衡。",
        "requirements_text": "1.具备 5 年以上动作/射击,多人合作PVE/PvP或搜撤类玩法相关战斗设计经验,有完整项目上线或核心战斗模块主导经验优先;\n2.熟悉动作/射击战斗设计方法,能够判断武器手感、命中反馈、战斗节奏、敌人压迫、战斗距离、技能/道具组合与战斗可读性问题;\n3.具备战斗系统化搭建能力,能从玩家目标、武器体系、敌人体系、战斗道具、数值平衡、局内资源与关卡遭遇角度形成完整设计闭环;\n4.具备较强的实机调优与问题定位能力,能通过白盒、蓝图/脚本、配置表、战斗测试、数据分析和玩家反馈快速验证设计假设;\n5.具备强推动力和跨团队协作能力,能制定战斗体验标准、拆解版本目标、推动美术表现与程序实现,并指导中初级策划产出稳定方案。",
        "skills": [AI生成
            "数据分析",
            "团队协作"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.具备 5 年以上动作/射击,多人合作PVE/PvP或搜撤类玩法相关战斗设计经验,有完整项目上线或核心战斗模块主导经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1984202621099073536"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "1984202621099073536",
        "post_date": "2026-08-14",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1984202621099073536"
    },
    "fulltext": "UE微恐轻动作项目-主战斗\n1.负责多人合作轻动作产品的核心战斗体验设计,定义战斗节奏、战斗压力、操作门槛、命中反馈、风险收益与局内战斗目标;\n2.主导角色、武器、怪物、道具、物理交互等战斗框架规划,建立从原型验证、调参、联调到上线回归的完整工作流;\n3.负责PVE 与PVEVP场景下的战斗规则设计与版本迭代;\n4.负责武器与战斗道具体系设计,包括武器定位、射程/伤害/后坐/装填/经济、克制关系、稀有度、局内获取与成长体验;\n5.统筹动作、动画、特效、音频、程序、关卡等跨模块协作,保障轻动作爽感、压迫感、可读性和移动端操作成本的平衡。\n1.具备 5 年以上动作/射击,多人合作PVE/PvP或搜撤类玩法相关战斗设计经验,有完整项目上线或核心战斗模块主导经验优先;\n2.熟悉动作/射击战斗设计方法,能够判断武器手感、命中反馈、战斗节奏、敌人压迫、战斗距离、技能/道具组合与战斗可读性问题;\n3.具备战斗系统化搭建能力,能从玩家目标、武器体系、敌人体系、战斗道具、数值平衡、局内资源与关卡遭遇角度形成完整设计闭环;\n4.具备较强的实机调优与问题定位能力,能通过白盒、蓝图/脚本、配置表、战斗测试、数据分析和玩家反馈快速验证设计假设;\n5.具备强推动力和跨团队协作能力,能制定战斗体验标准、拆解版本目标、推动美术表现与程序实现,并指导中初级策划产出稳定方案。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}