主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE微恐轻动作项目-主战斗",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责多人合作轻动作产品的核心战斗体验设计,定义战斗节奏、战斗压力、操作门槛、命中反馈、风险收益与局内战斗目标;\n2.主导角色、武器、怪物、道具、物理交互等战斗框架规划,建立从原型验证、调参、联调到上线回归的完整工作流;\n3.负责PVE 与PVEVP场景下的战斗规则设计与版本迭代;\n4.负责武器与战斗道具体系设计,包括武器定位、射程/伤害/后坐/装填/经济、克制关系、稀有度、局内获取与成长体验;\n5.统筹动作、动画、特效、音频、程序、关卡等跨模块协作,保障轻动作爽感、压迫感、可读性和移动端操作成本的平衡。",
"requirements_text": "1.具备 5 年以上动作/射击,多人合作PVE/PvP或搜撤类玩法相关战斗设计经验,有完整项目上线或核心战斗模块主导经验优先;\n2.熟悉动作/射击战斗设计方法,能够判断武器手感、命中反馈、战斗节奏、敌人压迫、战斗距离、技能/道具组合与战斗可读性问题;\n3.具备战斗系统化搭建能力,能从玩家目标、武器体系、敌人体系、战斗道具、数值平衡、局内资源与关卡遭遇角度形成完整设计闭环;\n4.具备较强的实机调优与问题定位能力,能通过白盒、蓝图/脚本、配置表、战斗测试、数据分析和玩家反馈快速验证设计假设;\n5.具备强推动力和跨团队协作能力,能制定战斗体验标准、拆解版本目标、推动美术表现与程序实现,并指导中初级策划产出稳定方案。",
"skills": [AI生成
"数据分析",
"团队协作"
],
"preferred_qualifications": "1.具备 5 年以上动作/射击,多人合作PVE/PvP或搜撤类玩法相关战斗设计经验,有完整项目上线或核心战斗模块主导经验优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1984202621099073536"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "1984202621099073536",
"post_date": "2026-08-14",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=1984202621099073536"
},
"fulltext": "UE微恐轻动作项目-主战斗\n1.负责多人合作轻动作产品的核心战斗体验设计,定义战斗节奏、战斗压力、操作门槛、命中反馈、风险收益与局内战斗目标;\n2.主导角色、武器、怪物、道具、物理交互等战斗框架规划,建立从原型验证、调参、联调到上线回归的完整工作流;\n3.负责PVE 与PVEVP场景下的战斗规则设计与版本迭代;\n4.负责武器与战斗道具体系设计,包括武器定位、射程/伤害/后坐/装填/经济、克制关系、稀有度、局内获取与成长体验;\n5.统筹动作、动画、特效、音频、程序、关卡等跨模块协作,保障轻动作爽感、压迫感、可读性和移动端操作成本的平衡。\n1.具备 5 年以上动作/射击,多人合作PVE/PvP或搜撤类玩法相关战斗设计经验,有完整项目上线或核心战斗模块主导经验优先;\n2.熟悉动作/射击战斗设计方法,能够判断武器手感、命中反馈、战斗节奏、敌人压迫、战斗距离、技能/道具组合与战斗可读性问题;\n3.具备战斗系统化搭建能力,能从玩家目标、武器体系、敌人体系、战斗道具、数值平衡、局内资源与关卡遭遇角度形成完整设计闭环;\n4.具备较强的实机调优与问题定位能力,能通过白盒、蓝图/脚本、配置表、战斗测试、数据分析和玩家反馈快速验证设计假设;\n5.具备强推动力和跨团队协作能力,能制定战斗体验标准、拆解版本目标、推动美术表现与程序实现,并指导中初级策划产出稳定方案。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}