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Supercell《荒野乱斗》-技术美术-角色材质渲染

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "Supercell《荒野乱斗》-技术美术-角色材质渲染",
        "job_level": "未披露",AI生成
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        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;\r\n2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;\r\n3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题;\r\n4.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。",
        "requirements_text": "1.3年以上游戏项目经验,有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验更佳;\r\n2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线;\r\n3.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流端手游戏角色游相关材质渲染方案,能针对已有方案提出改进建议;\r\n4.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码,精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);\r\n5.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;\r\n6.具备良好的书面和口头沟通能力,有审美和逻辑思维能力,能够独立解决问题。",
        "skills": [AI生成
            "OpenGL",
            "沟通能力",
            "解决问题",
            "逻辑思维",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有卡通渲染项目经验;\r\n2.拥有良好的英语水平。",
        "job_highlights": "1.大MAU产品;\r\n2.国际视野。"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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    "fulltext": "Supercell《荒野乱斗》-技术美术-角色材质渲染\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;\r\n2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;\r\n3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题;\r\n4.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。\n1.3年以上游戏项目经验,有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验更佳;\r\n2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线;\r\n3.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流端手游戏角色游相关材质渲染方案,能针对已有方案提出改进建议;\r\n4.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码,精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);\r\n5.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;\r\n6.具备良好的书面和口头沟通能力,有审美和逻辑思维能力,能够独立解决问题。\n1.有卡通渲染项目经验;\r\n2.拥有良好的英语水平。",
    "standard_classification": {
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