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《三角洲行动》-客户端开发工程师-战斗

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "《三角洲行动》-客户端开发工程师-战斗",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责UE4射击类游戏的战斗模块的设计及优化;\r\n2.负责角色3C,动画,武器,技能的开发和相关技术的预研;\r\n3.负责武器,配件,角色相关资源生产与工作流程的优化;\r\n4.负责战斗模块的性能分析和优化。",
        "requirements_text": "1.熟练掌握C++,熟悉UE4引擎开发框架;\n2.熟悉UE4的Gameplay框架,角色框架,输入,相机,网络同步等模块,具有至少2年的战斗相关领域的研发经验;\n3.能合理评估工作量,与策划设计人员进行良好沟通,持续跟进性能与体验优化;\n4.有FPS角色动画系统,3C框架,移动同步,武器手感,技能框架设计和研发经验者优先;\n5.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "学习能力",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "4.有FPS角色动画系统,3C框架,移动同步,武器手感,技能框架设计和研发经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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        "post_date": "2026-08-19",
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    "fulltext": "《三角洲行动》-客户端开发工程师-战斗\n1.负责UE4射击类游戏的战斗模块的设计及优化;\r\n2.负责角色3C,动画,武器,技能的开发和相关技术的预研;\r\n3.负责武器,配件,角色相关资源生产与工作流程的优化;\r\n4.负责战斗模块的性能分析和优化。\n1.熟练掌握C++,熟悉UE4引擎开发框架;\n2.熟悉UE4的Gameplay框架,角色框架,输入,相机,网络同步等模块,具有至少2年的战斗相关领域的研发经验;\n3.能合理评估工作量,与策划设计人员进行良好沟通,持续跟进性能与体验优化;\n4.有FPS角色动画系统,3C框架,移动同步,武器手感,技能框架设计和研发经验者优先;\n5.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业。",
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