主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《三角洲行动》-客户端开发工程师-战斗",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责UE4射击类游戏的战斗模块的设计及优化;\r\n2.负责角色3C,动画,武器,技能的开发和相关技术的预研;\r\n3.负责武器,配件,角色相关资源生产与工作流程的优化;\r\n4.负责战斗模块的性能分析和优化。",
"requirements_text": "1.熟练掌握C++,熟悉UE4引擎开发框架;\n2.熟悉UE4的Gameplay框架,角色框架,输入,相机,网络同步等模块,具有至少2年的战斗相关领域的研发经验;\n3.能合理评估工作量,与策划设计人员进行良好沟通,持续跟进性能与体验优化;\n4.有FPS角色动画系统,3C框架,移动同步,武器手感,技能框架设计和研发经验者优先;\n5.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业。",
"skills": [AI生成
"C++",
"学习能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "4.有FPS角色动画系统,3C框架,移动同步,武器手感,技能框架设计和研发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
"posting_id": "1988165956752531456",
"post_date": "2026-08-19",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《三角洲行动》-客户端开发工程师-战斗\n1.负责UE4射击类游戏的战斗模块的设计及优化;\r\n2.负责角色3C,动画,武器,技能的开发和相关技术的预研;\r\n3.负责武器,配件,角色相关资源生产与工作流程的优化;\r\n4.负责战斗模块的性能分析和优化。\n1.熟练掌握C++,熟悉UE4引擎开发框架;\n2.熟悉UE4的Gameplay框架,角色框架,输入,相机,网络同步等模块,具有至少2年的战斗相关领域的研发经验;\n3.能合理评估工作量,与策划设计人员进行良好沟通,持续跟进性能与体验优化;\n4.有FPS角色动画系统,3C框架,移动同步,武器手感,技能框架设计和研发经验者优先;\n5.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业。",
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