主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "灰境行者-高级动画师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调;\n2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力;\n3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案;\n4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度;\n5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化;\n6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。",
"requirements_text": "1.拥有5年以上专业动画制作经验,完整参与过至少1部动画电影或3A级游戏动画项目者优先;\n2.精通Maya动画模块,熟练掌握关键帧动画、蒙皮权重调整等核心技巧;\n3.熟悉UE引擎动画蓝图、状态机、混合空间等功能;\n4.具备扎实的解剖学基础与运动规律知识,能准确还原不同体型角色的动态特征(如人类/怪物运动差异);\n5.出色的沟通协调能力,能清晰传达动画设计思路并快速响应团队反馈,适应高强度项目节奏;\n6.需随简历附上个人作品集(含工程文件更佳),需清晰展示角色动画完整案例及技术实现细节。",
"skills": [AI生成
"沟通协调",
"沟通能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.有MMORPG或写实风格3A项目动画制作经验,熟悉PBR流程与动作捕捉数据修复者优先;\n2.掌握Houdini等动力学插件,能独立完成布料/毛发等辅助动画制作;\n3.具备影视级动画审美能力,曾主导过角色表演类动画设计(如剧情过场动画);\n4.熟悉次世代角色绑定规范,有完整角色动画生产线搭建经验;\n5.能适应短期高强度压力,有成功保障项目按时上线案例者优先。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "灰境行者-高级动画师\n1.负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调;\n2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力;\n3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案;\n4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度;\n5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化;\n6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。\n1.拥有5年以上专业动画制作经验,完整参与过至少1部动画电影或3A级游戏动画项目者优先;\n2.精通Maya动画模块,熟练掌握关键帧动画、蒙皮权重调整等核心技巧;\n3.熟悉UE引擎动画蓝图、状态机、混合空间等功能;\n4.具备扎实的解剖学基础与运动规律知识,能准确还原不同体型角色的动态特征(如人类/怪物运动差异);\n5.出色的沟通协调能力,能清晰传达动画设计思路并快速响应团队反馈,适应高强度项目节奏;\n6.需随简历附上个人作品集(含工程文件更佳),需清晰展示角色动画完整案例及技术实现细节。\n1.有MMORPG或写实风格3A项目动画制作经验,熟悉PBR流程与动作捕捉数据修复者优先;\n2.掌握Houdini等动力学插件,能独立完成布料/毛发等辅助动画制作;\n3.具备影视级动画审美能力,曾主导过角色表演类动画设计(如剧情过场动画);\n4.熟悉次世代角色绑定规范,有完整角色动画生产线搭建经验;\n5.能适应短期高强度压力,有成功保障项目按时上线案例者优先。",
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