主分类:游戏数值与经济策划
辅助:游戏系统策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "小游戏策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "学历与专业:本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.战斗与数值策划:主导塔防类、卡牌类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计;\r\n2.系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架;\r\n3.商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责;\r\n4.跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。",
"requirements_text": "1.学历与专业:本科及以上学历,游戏设计、数学、统计学、计算机或相关专业优先;\r\n2.行业经验:2年以上游戏策划经验,有成功上线的塔防、模拟经营、策略、对战类小游戏(如微信小游戏、QQ小游戏等)项目经验者优先;\r\n3.专业技能:能独立完成关卡设计、战斗系统设计,精通角色/卡牌/模拟养成曲线、战斗公式、概率模型设计;熟悉概率论、统计学知识,具备较强的数据分析和逻辑思维能力;\r\n4.游戏经验:独立游戏、垂类游戏经验丰富,steam游戏时长1000小时以上者优先。",
"skills": [AI生成
"数据分析",
"逻辑思维",
"游戏策划",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "1.学历与专业:本科及以上学历,游戏设计、数学、统计学、计算机或相关专业优先;2.行业经验:2年以上游戏策划经验,有成功上线的塔防、模拟经营、策略、对战类小游戏(如微信小游戏、QQ小游戏等)项目经验者优先;4.游戏经验:独立游戏、垂类游戏经验丰富,steam游戏时长1000小时以上者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "小游戏策划\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.战斗与数值策划:主导塔防类、卡牌类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计;\r\n2.系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架;\r\n3.商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责;\r\n4.跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。\n1.学历与专业:本科及以上学历,游戏设计、数学、统计学、计算机或相关专业优先;\r\n2.行业经验:2年以上游戏策划经验,有成功上线的塔防、模拟经营、策略、对战类小游戏(如微信小游戏、QQ小游戏等)项目经验者优先;\r\n3.专业技能:能独立完成关卡设计、战斗系统设计,精通角色/卡牌/模拟养成曲线、战斗公式、概率模型设计;熟悉概率论、统计学知识,具备较强的数据分析和逻辑思维能力;\r\n4.游戏经验:独立游戏、垂类游戏经验丰富,steam游戏时长1000小时以上者优先。",
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