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灰境行者-关卡策划

未披露 · 上海 · 腾讯

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "灰境行者-关卡策划",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "上海",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "产品"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 2,
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责关卡的设计工作,具备创新性与可落地性;\n2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;\n3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;\n4.跟踪关卡在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。",
        "requirements_text": "1.本科及以上学历,资深游戏玩家,对主流FPS游戏中的关卡设计有深入研究,2年以上游戏设计经验;\n2.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;\n3.行业视野开阔,善于吸纳新兴审美与设计趋势;\n4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感。",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
            "沟通表达",
            "关卡设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-08-24",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2004038701470081024"
    },
    "fulltext": "灰境行者-关卡策划\n1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责关卡的设计工作,具备创新性与可落地性;\n2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;\n3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;\n4.跟踪关卡在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。\n1.本科及以上学历,资深游戏玩家,对主流FPS游戏中的关卡设计有深入研究,2年以上游戏设计经验;\n2.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;\n3.行业视野开阔,善于吸纳新兴审美与设计趋势;\n4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感。",
    "standard_classification": {
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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