主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "灰境行者-关卡策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责关卡的设计工作,具备创新性与可落地性;\n2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;\n3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;\n4.跟踪关卡在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历,资深游戏玩家,对主流FPS游戏中的关卡设计有深入研究,2年以上游戏设计经验;\n2.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;\n3.行业视野开阔,善于吸纳新兴审美与设计趋势;\n4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通表达",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "灰境行者-关卡策划\n1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责关卡的设计工作,具备创新性与可落地性;\n2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;\n3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;\n4.跟踪关卡在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。\n1.本科及以上学历,资深游戏玩家,对主流FPS游戏中的关卡设计有深入研究,2年以上游戏设计经验;\n2.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;\n3.行业视野开阔,善于吸纳新兴审美与设计趋势;\n4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感。",
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