主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "魔方工作室-《暗区突围》手游渲染向TA",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "10.拥有良好的英语水平,能够流畅阅读英文技术文档及论文,及时掌握国际前沿技术动态",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果;\n2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性;\n3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用;\n4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;\n5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。",
"requirements_text": "1.拥有3年以上游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;\n2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;\n3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;\n4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;\n5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;\n6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;\n7.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;\n8.有二次元风格相关项目经验优先,能够把握二次元风格的游戏画面特点;\n9.具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案;\n10.拥有良好的英语水平,能够流畅阅读英文技术文档及论文,及时掌握国际前沿技术动态。",
"skills": [AI生成
"OpenGL",
"Unity",
"Unreal",
"沟通能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1.有成功上线的高品质游戏项目经验,能够展示出色的项目管理和技术实现能力;\n2.在图形渲染领域有深入研究和独特见解,能够提出创新性解决方案;\n3.具备团队管理经验,能够带领团队高效完成项目任务。",
"job_highlights": "1.在游戏行业具有广泛的影响力,为玩家带来高品质的游戏体验;\n2.与优秀的美术和开发团队合作,共同打造出色的游戏作品;\n3.不断学习和掌握新技术,提升个人和团队的技术水平,为公司创造更多价值。"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "魔方工作室-《暗区突围》手游渲染向TA\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果;\n2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性;\n3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用;\n4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;\n5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。\n1.拥有3年以上游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;\n2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;\n3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;\n4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;\n5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;\n6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;\n7.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;\n8.有二次元风格相关项目经验优先,能够把握二次元风格的游戏画面特点;\n9.具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案;\n10.拥有良好的英语水平,能够流畅阅读英文技术文档及论文,及时掌握国际前沿技术动态。\n1.有成功上线的高品质游戏项目经验,能够展示出色的项目管理和技术实现能力;\n2.在图形渲染领域有深入研究和独特见解,能够提出创新性解决方案;\n3.具备团队管理经验,能够带领团队高效完成项目任务。",
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