主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "英雄联盟手游-UGC策划负责人",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责制定《英雄联盟手游》UGC模块的长期发展规划,结合产品现状和用户需求设计可落地的UGC策略;\n2.主导面向开发者和玩家的游戏编辑器全流程设计与落地,包括需求分析、功能设计、工具开发和迭代优化;\n3.作为程序与策划的核心桥梁,从开发者工具效率和玩家创作体验双视角出发,推动玩法创新与工具链完善;\n4.深度研究UGC领域前沿技术(如编辑器功能拓展、AIGC内容生成等),探索技术落地场景并转化为项目解决方案;\n5.协调跨部门资源推动UGC内容生态建设,通过数据分析持续优化创作者体验与用户参与度;\n6.培养并带领UGC策划团队,建立高效的协作机制与内容审核标准。",
"requirements_text": "1.拥有3年及以上UGC模块设计或相关系统策划经验,熟悉游戏内容创作工具链运作逻辑;\n2.具备成熟产品编辑器开发经验;\n3.精通至少一款主流商业引擎(Unreal Engine或Unity),能独立完成基础功能原型验证;\n4.拥有完整的游戏原型闭环能力,可独立推动从需求设计到版本落地的完整流程;\n5.熟悉俯视角游戏设计(含战斗系统、关卡机制、AI行为树、经济系统等模块设计方法论);\n6.具备优秀的跨团队沟通能力,能精准转化开发者技术语言与玩家创作需求。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "1.有成功上线UGC项目的完整周期经验(含工具设计、内容运营、生态增长等环节);\n2.熟悉AIGC技术在游戏内容生成中的应用案例(如自动关卡生成、角色/场景AI辅助设计等);\n3.参与过MOBA/FPS等竞技品类UGC模块设计,了解高对抗性内容的平衡性设计要点;\n4.具备数据驱动思维,能通过用户行为分析优化工具易用性与内容产出效率。",
"job_highlights": "1.直接负责LGame核心战略级UGC业务模块,参与打造行业领先的编辑器创作生态;\n2.前沿技术探索机会(AIGC+游戏创作结合场景),接触行业顶尖研发资源与跨领域合作;\n3.开放式创作环境支持,个人设计方案可直接影响千万级用户内容生产体验;\n4.新赛道突破性项目,提供快速成长通道与跨职能发展可能性。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2008429655438286848"
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"posting": {
"posting_id": "2008429655438286848",
"post_date": "2026-09-07",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "英雄联盟手游-UGC策划负责人\n1.负责制定《英雄联盟手游》UGC模块的长期发展规划,结合产品现状和用户需求设计可落地的UGC策略;\n2.主导面向开发者和玩家的游戏编辑器全流程设计与落地,包括需求分析、功能设计、工具开发和迭代优化;\n3.作为程序与策划的核心桥梁,从开发者工具效率和玩家创作体验双视角出发,推动玩法创新与工具链完善;\n4.深度研究UGC领域前沿技术(如编辑器功能拓展、AIGC内容生成等),探索技术落地场景并转化为项目解决方案;\n5.协调跨部门资源推动UGC内容生态建设,通过数据分析持续优化创作者体验与用户参与度;\n6.培养并带领UGC策划团队,建立高效的协作机制与内容审核标准。\n1.拥有3年及以上UGC模块设计或相关系统策划经验,熟悉游戏内容创作工具链运作逻辑;\n2.具备成熟产品编辑器开发经验;\n3.精通至少一款主流商业引擎(Unreal Engine或Unity),能独立完成基础功能原型验证;\n4.拥有完整的游戏原型闭环能力,可独立推动从需求设计到版本落地的完整流程;\n5.熟悉俯视角游戏设计(含战斗系统、关卡机制、AI行为树、经济系统等模块设计方法论);\n6.具备优秀的跨团队沟通能力,能精准转化开发者技术语言与玩家创作需求。\n1.有成功上线UGC项目的完整周期经验(含工具设计、内容运营、生态增长等环节);\n2.熟悉AIGC技术在游戏内容生成中的应用案例(如自动关卡生成、角色/场景AI辅助设计等);\n3.参与过MOBA/FPS等竞技品类UGC模块设计,了解高对抗性内容的平衡性设计要点;\n4.具备数据驱动思维,能通过用户行为分析优化工具易用性与内容产出效率。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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