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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:2008429655438286848

英雄联盟手游-UGC策划负责人

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "英雄联盟手游-UGC策划负责人",
        "job_level": "未披露",AI生成
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责制定《英雄联盟手游》UGC模块的长期发展规划,结合产品现状和用户需求设计可落地的UGC策略;\n2.主导面向开发者和玩家的游戏编辑器全流程设计与落地,包括需求分析、功能设计、工具开发和迭代优化;\n3.作为程序与策划的核心桥梁,从开发者工具效率和玩家创作体验双视角出发,推动玩法创新与工具链完善;\n4.深度研究UGC领域前沿技术(如编辑器功能拓展、AIGC内容生成等),探索技术落地场景并转化为项目解决方案;\n5.协调跨部门资源推动UGC内容生态建设,通过数据分析持续优化创作者体验与用户参与度;\n6.培养并带领UGC策划团队,建立高效的协作机制与内容审核标准。",
        "requirements_text": "1.拥有3年及以上UGC模块设计或相关系统策划经验,熟悉游戏内容创作工具链运作逻辑;\n2.具备成熟产品编辑器开发经验;\n3.精通至少一款主流商业引擎(Unreal Engine或Unity),能独立完成基础功能原型验证;\n4.拥有完整的游戏原型闭环能力,可独立推动从需求设计到版本落地的完整流程;\n5.熟悉俯视角游戏设计(含战斗系统、关卡机制、AI行为树、经济系统等模块设计方法论);\n6.具备优秀的跨团队沟通能力,能精准转化开发者技术语言与玩家创作需求。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "沟通能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有成功上线UGC项目的完整周期经验(含工具设计、内容运营、生态增长等环节);\n2.熟悉AIGC技术在游戏内容生成中的应用案例(如自动关卡生成、角色/场景AI辅助设计等);\n3.参与过MOBA/FPS等竞技品类UGC模块设计,了解高对抗性内容的平衡性设计要点;\n4.具备数据驱动思维,能通过用户行为分析优化工具易用性与内容产出效率。",
        "job_highlights": "1.直接负责LGame核心战略级UGC业务模块,参与打造行业领先的编辑器创作生态;\n2.前沿技术探索机会(AIGC+游戏创作结合场景),接触行业顶尖研发资源与跨领域合作;\n3.开放式创作环境支持,个人设计方案可直接影响千万级用户内容生产体验;\n4.新赛道突破性项目,提供快速成长通道与跨职能发展可能性。"
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        "post_date": "2026-09-07",
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    "fulltext": "英雄联盟手游-UGC策划负责人\n1.负责制定《英雄联盟手游》UGC模块的长期发展规划,结合产品现状和用户需求设计可落地的UGC策略;\n2.主导面向开发者和玩家的游戏编辑器全流程设计与落地,包括需求分析、功能设计、工具开发和迭代优化;\n3.作为程序与策划的核心桥梁,从开发者工具效率和玩家创作体验双视角出发,推动玩法创新与工具链完善;\n4.深度研究UGC领域前沿技术(如编辑器功能拓展、AIGC内容生成等),探索技术落地场景并转化为项目解决方案;\n5.协调跨部门资源推动UGC内容生态建设,通过数据分析持续优化创作者体验与用户参与度;\n6.培养并带领UGC策划团队,建立高效的协作机制与内容审核标准。\n1.拥有3年及以上UGC模块设计或相关系统策划经验,熟悉游戏内容创作工具链运作逻辑;\n2.具备成熟产品编辑器开发经验;\n3.精通至少一款主流商业引擎(Unreal Engine或Unity),能独立完成基础功能原型验证;\n4.拥有完整的游戏原型闭环能力,可独立推动从需求设计到版本落地的完整流程;\n5.熟悉俯视角游戏设计(含战斗系统、关卡机制、AI行为树、经济系统等模块设计方法论);\n6.具备优秀的跨团队沟通能力,能精准转化开发者技术语言与玩家创作需求。\n1.有成功上线UGC项目的完整周期经验(含工具设计、内容运营、生态增长等环节);\n2.熟悉AIGC技术在游戏内容生成中的应用案例(如自动关卡生成、角色/场景AI辅助设计等);\n3.参与过MOBA/FPS等竞技品类UGC模块设计,了解高对抗性内容的平衡性设计要点;\n4.具备数据驱动思维,能通过用户行为分析优化工具易用性与内容产出效率。",
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