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《王者万象棋》客户端高级开发工程师-性能优化方向

未披露 · 成都 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "《王者万象棋》客户端高级开发工程师-性能优化方向",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏客户端在海外低端机型上的性能优化工作,确保游戏在目标地区主流机型上流畅运行;\r\n2.基于Unity引擎和项目混合架构(C# + Lua + C++核心层),进行全链路性能分析和瓶颈定位;\r\n3.优化渲染管线、资源加载、内存占用、逻辑帧率等关键性能指标,提升游戏运行效率;\r\n4.扩展和完善现有的设备检测系统和画质配置体系,支持海外设备的自动识别和适配;\r\n5.与美术、策划、服务器团队协作,制定性能规范和资源标准,从源头控制性能风险;\r\n6.建立性能监控和数据分析体系,持续跟踪游戏在海外各地区的性能表现并快速响应线上问题。",
        "requirements_text": "1.3年以上Unity游戏开发经验,有大型已上线网游或卡牌/自走棋类游戏性能优化经验;\r\n2.熟练掌握C#和Lua,了解Unity + Lua混合架构的性能特点,具备脚本层和引擎层的双重优化能力;\r\n3.深入理解移动设备硬件架构和渲染原理,熟悉不同GPU厂商的性能特性和调优方法;\r\n4.精通Unity Profiler、FrameDebugger、Memory Profiler等性能分析工具,有实际的性能热点定位和优化经验;\r\n5.熟悉常见的性能优化技术:LOD、遮挡剔除、DrawCall合批、异步加载、对象池、内存管理等;\r\n6.计算机基础扎实(数据结构/算法、操作系统、计算机图形学),具备良好的代码风格和优化意识;\r\n7.具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够推动跨部门优化方案的落地执行;\r\n8.责任心强,善于沟通,对游戏性能优化和前沿技术有持续的学习热情。",
        "skills": [AI生成
            "C#",
            "Unity",
            "数据结构",
            "性能优化",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有海外低端机型适配和优化经验;\n2.有Unity引擎底层优化经验,了解UGUI、AssetBundle、渲染管线的实现原理;\n3.有大型RPG、MOBA或卡牌类游戏的性能优化经验,熟悉复杂UI和特效场景的优化;\n4.有编写Unity Editor工具的经验,能够开发性能检测和自动化优化工具。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "contact_methods": [
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        "post_date": "2026-08-22",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "《王者万象棋》客户端高级开发工程师-性能优化方向\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责游戏客户端在海外低端机型上的性能优化工作,确保游戏在目标地区主流机型上流畅运行;\r\n2.基于Unity引擎和项目混合架构(C# + Lua + C++核心层),进行全链路性能分析和瓶颈定位;\r\n3.优化渲染管线、资源加载、内存占用、逻辑帧率等关键性能指标,提升游戏运行效率;\r\n4.扩展和完善现有的设备检测系统和画质配置体系,支持海外设备的自动识别和适配;\r\n5.与美术、策划、服务器团队协作,制定性能规范和资源标准,从源头控制性能风险;\r\n6.建立性能监控和数据分析体系,持续跟踪游戏在海外各地区的性能表现并快速响应线上问题。\n1.3年以上Unity游戏开发经验,有大型已上线网游或卡牌/自走棋类游戏性能优化经验;\r\n2.熟练掌握C#和Lua,了解Unity + Lua混合架构的性能特点,具备脚本层和引擎层的双重优化能力;\r\n3.深入理解移动设备硬件架构和渲染原理,熟悉不同GPU厂商的性能特性和调优方法;\r\n4.精通Unity Profiler、FrameDebugger、Memory Profiler等性能分析工具,有实际的性能热点定位和优化经验;\r\n5.熟悉常见的性能优化技术:LOD、遮挡剔除、DrawCall合批、异步加载、对象池、内存管理等;\r\n6.计算机基础扎实(数据结构/算法、操作系统、计算机图形学),具备良好的代码风格和优化意识;\r\n7.具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够推动跨部门优化方案的落地执行;\r\n8.责任心强,善于沟通,对游戏性能优化和前沿技术有持续的学习热情。\n1.有海外低端机型适配和优化经验;\n2.有Unity引擎底层优化经验,了解UGUI、AssetBundle、渲染管线的实现原理;\n3.有大型RPG、MOBA或卡牌类游戏的性能优化经验,熟悉复杂UI和特效场景的优化;\n4.有编写Unity Editor工具的经验,能够开发性能检测和自动化优化工具。",
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