主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《王者万象棋》客户端高级开发工程师-包体优化方向",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "成都",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏客户端包体大小优化,将包体从国内版本降低到海外各地区应用商店的指定要求;\r\n2.基于项目的热更新系统构建管线,设计并实施资源分包和热更新策略;\r\n3.分析包体构成,定位占用主要空间的资源类型和模块,制定针对性的优化方案;\r\n4.实施资源压缩、格式转换、冗余清理、代码裁剪等技术手段,降低安装包和首包大小;\r\n5.优化打包配置和构建流程,平衡包体大小与用户体验,满足海外不同地区的差异化需求;\r\n6.与美术、策划团队协作,制定资源规范和审核机制,从源头控制资源冗余和包体增长;\r\n7.建立包体监控和预警机制,防止包体在迭代过程中无序增长,保障长期包体稳定性。",
"requirements_text": "1.3年以上Unity游戏开发经验,有大型项目包体优化和资源管理经验;\n2.熟练掌握C#和Lua,深入理解Unity资源管理机制、打包流程和热更新原理;\n3.精通各类资源格式(纹理、模型、音频、动画、字体等)的压缩和优化技术;\n4.熟悉Android和iOS平台的打包机制,了解海外主流应用商店的包体要求和审核规则;\n5.有热更新系统的使用经验,熟悉资源分层加载和分包技术;\n6.熟练使用Unity Editor扩展,能够开发资源分析、批量处理和自动化打包工具;\n7.计算机基础扎实,具备良好的工程思维和工具化意识,注重细节,善于数据分析;\n8.责任心强,善于沟通协调,能够推动跨部门的包体优化工作。",
"skills": [AI生成
"C#",
"Unity",
"数据分析",
"沟通协调",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.有海外包体优化经验,熟悉海外主流平台的包体限制和最佳实践;\n2.有图集管理系统或TexturePacker等图集工具的使用和优化经验;\n3.有编写复杂Unity Editor工具的经验,能够开发资源依赖分析、重复资源检测等工具;\n4.有Python或其他脚本语言的开发经验,能够编写构建流程自动化脚本。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
"posting_id": "2009274773280018432",
"post_date": "2026-08-22",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《王者万象棋》客户端高级开发工程师-包体优化方向\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责游戏客户端包体大小优化,将包体从国内版本降低到海外各地区应用商店的指定要求;\r\n2.基于项目的热更新系统构建管线,设计并实施资源分包和热更新策略;\r\n3.分析包体构成,定位占用主要空间的资源类型和模块,制定针对性的优化方案;\r\n4.实施资源压缩、格式转换、冗余清理、代码裁剪等技术手段,降低安装包和首包大小;\r\n5.优化打包配置和构建流程,平衡包体大小与用户体验,满足海外不同地区的差异化需求;\r\n6.与美术、策划团队协作,制定资源规范和审核机制,从源头控制资源冗余和包体增长;\r\n7.建立包体监控和预警机制,防止包体在迭代过程中无序增长,保障长期包体稳定性。\n1.3年以上Unity游戏开发经验,有大型项目包体优化和资源管理经验;\n2.熟练掌握C#和Lua,深入理解Unity资源管理机制、打包流程和热更新原理;\n3.精通各类资源格式(纹理、模型、音频、动画、字体等)的压缩和优化技术;\n4.熟悉Android和iOS平台的打包机制,了解海外主流应用商店的包体要求和审核规则;\n5.有热更新系统的使用经验,熟悉资源分层加载和分包技术;\n6.熟练使用Unity Editor扩展,能够开发资源分析、批量处理和自动化打包工具;\n7.计算机基础扎实,具备良好的工程思维和工具化意识,注重细节,善于数据分析;\n8.责任心强,善于沟通协调,能够推动跨部门的包体优化工作。\n1.有海外包体优化经验,熟悉海外主流平台的包体限制和最佳实践;\n2.有图集管理系统或TexturePacker等图集工具的使用和优化经验;\n3.有编写复杂Unity Editor工具的经验,能够开发资源依赖分析、重复资源检测等工具;\n4.有Python或其他脚本语言的开发经验,能够编写构建流程自动化脚本。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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