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《三角洲行动》技术美术(渲染方向)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "《三角洲行动》技术美术(渲染方向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
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        "job_category": "设计"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地;\r\n2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;\r\n3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;\r\n4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。",
        "requirements_text": "1.拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;\r\n2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;\r\n3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;\r\n4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;\r\n5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;\r\n6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;\r\n7.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;\r\n8.有写实风格相关项目经验优先,能够把握写实风格的游戏画面特点;\r\n9.具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案。",
        "skills": [AI生成
            "OpenGL",
            "Unity",
            "Unreal",
            "沟通能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有成功上线的高品质游戏项目经验,能够展示出色的项目管理和技术实现能力;\r\n2.在图形渲染领域有深入研究和独特见解,能够提出创新性解决方案;\r\n3.具备PCG/工具/性能/管线搭建等其他模块的复合经验。",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "fulltext": "《三角洲行动》技术美术(渲染方向)\n1.负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地;\r\n2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;\r\n3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;\r\n4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。\n1.拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;\r\n2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;\r\n3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;\r\n4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;\r\n5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;\r\n6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;\r\n7.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;\r\n8.有写实风格相关项目经验优先,能够把握写实风格的游戏画面特点;\r\n9.具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案。\n1.有成功上线的高品质游戏项目经验,能够展示出色的项目管理和技术实现能力;\r\n2.在图形渲染领域有深入研究和独特见解,能够提出创新性解决方案;\r\n3.具备PCG/工具/性能/管线搭建等其他模块的复合经验。",
    "standard_classification": {
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