主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "国风预研项目-动画设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现;\n2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作;\n3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解;\n4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;\n5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。",
"requirements_text": "1.对各类生物的运动机制和表现有较强的理解,具备顶尖的关键帧动画制作能力,对重量感、节奏、pose张力有极致的追求和深刻的见解;\n2.熟练运用动画运动规律,制作动画流畅,节奏准确,能抓住角色个性;\n3.熟练运用3DSMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件,精通主流游戏引擎(如Unreal Engine 5或Unity)的动画系统(状态机、蓝图等);\n4.2年以上的工作经验,有主导或核心参与过3A级动作项目或动作表现顶尖的大型项目的经验加分。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"动画"
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"preferred_qualifications": "4.2年以上的工作经验,有主导或核心参与过3A级动作项目或动作表现顶尖的大型项目的经验加分",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "国风预研项目-动画设计师\n1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现;\n2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作;\n3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解;\n4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;\n5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。\n1.对各类生物的运动机制和表现有较强的理解,具备顶尖的关键帧动画制作能力,对重量感、节奏、pose张力有极致的追求和深刻的见解;\n2.熟练运用动画运动规律,制作动画流畅,节奏准确,能抓住角色个性;\n3.熟练运用3DSMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件,精通主流游戏引擎(如Unreal Engine 5或Unity)的动画系统(状态机、蓝图等);\n4.2年以上的工作经验,有主导或核心参与过3A级动作项目或动作表现顶尖的大型项目的经验加分。",
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