主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《暗区突围》手游-资深3D场景模型设计师(建筑)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏中的建筑模型、3D物件、及贴图制作及修改,确保场景的质量与游戏整体风格的一致性;\n2.与策划、美术团队紧密合作,理解游戏世界观,将创意概念转化为具体的3D场景模型;\n3.对场景进行优化,确保在不同设备上都能流畅运行,提升玩家的游戏体验;\n4.熟悉PBR制作流程,并能够结合原画需求制作场景模型,uv以及贴图烘培,制作AO法线贴图等,应聘简历务必附作品。",
"requirements_text": "1.精通3D建模软件,如3ds Max、Maya等,并具备良好的美术基础;\n2.具备至少3年以上3D场景设计相关工作经验,有成功手游项目经验者优先;\n3.具有良好的沟通能力和团队协作精神,能够在多部门间有效沟通协作;\n4.对游戏行业有热情,能够承受较高的工作压力,具备较强的学习能力;\n5.良好的模型造型能力,材质贴图调整能力, 对光影有较深了解并在UE4引擎内调整运用;\n6.石头、地表雕刻类精通优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力",
"学习能力",
"建模"
],
"preferred_qualifications": "1.熟悉Unreal Engine 4或类似游戏引擎者优先;\r\n2.有参与过大型MMORPG或FPS类型游戏项目的经验;\r\n3.拥有优秀的创新能力和解决问题的能力。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
"posting_id": "2015700242556669952",
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《暗区突围》手游-资深3D场景模型设计师(建筑)\n1.负责游戏中的建筑模型、3D物件、及贴图制作及修改,确保场景的质量与游戏整体风格的一致性;\n2.与策划、美术团队紧密合作,理解游戏世界观,将创意概念转化为具体的3D场景模型;\n3.对场景进行优化,确保在不同设备上都能流畅运行,提升玩家的游戏体验;\n4.熟悉PBR制作流程,并能够结合原画需求制作场景模型,uv以及贴图烘培,制作AO法线贴图等,应聘简历务必附作品。\n1.精通3D建模软件,如3ds Max、Maya等,并具备良好的美术基础;\n2.具备至少3年以上3D场景设计相关工作经验,有成功手游项目经验者优先;\n3.具有良好的沟通能力和团队协作精神,能够在多部门间有效沟通协作;\n4.对游戏行业有热情,能够承受较高的工作压力,具备较强的学习能力;\n5.良好的模型造型能力,材质贴图调整能力, 对光影有较深了解并在UE4引擎内调整运用;\n6.石头、地表雕刻类精通优先。\n1.熟悉Unreal Engine 4或类似游戏引擎者优先;\r\n2.有参与过大型MMORPG或FPS类型游戏项目的经验;\r\n3.拥有优秀的创新能力和解决问题的能力。",
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"std_category_code": "D003",
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