主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《王者荣耀》国际版-特效设计",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "成都",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.能够高品质设计并制作局内战斗特效、展示大厅表演特效;\r\n2.与策划配合,结合玩法和功能需求,设计开发新英雄;\r\n3.负责跟进版本内容的迭代、优化及版本内资源整合;\r\n4.规范化材质使用,并保证性能,能够和TA程序对接;\r\n5.对接外包,进行兼修与反馈,提升产量以及品质。",
"requirements_text": "1.3年以上游戏特效行业从业经验,参与过上线项目;\r\n2.具备较好的审美能力和设计能力,有较强的3D特效制作经验;\r\n3.熟悉市面各品类游戏,有moba相关设计\\制作经验为佳;对游戏特效和设计艺术敏感、持续关注游戏行业发展的特效技术与艺术方向;\r\n4.艺术类专业背景或有相关工作经验,具备良好的审美能力,特别对于颜色方面需要非常敏感;对特效的节奏和打击感有深入理解;\r\n5.对渲染管线有一定的理解,了解常见视觉技术;\r\n6.精通UE4,Unity等至少一款主流商业引擎的特效模块,Unity优先;熟悉Unity粒子系统、Timeline、Animation等模块,对渲染管线有一定的理解,了解常见视觉技术;\r\n7.熟练使用至少一款DCC软件(3dsMax, Maya, Blender, Houdini等);会使用Photoshop等2D软件制作绘制相关贴图,使用3dsMax,Maya, Blender等软件制作模型,动画;\r\n8.有较强的团队合作意识,良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力;\r\n9.热爱游戏,并且接触过MOBA类型游戏。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Photoshop",
"团队协作",
"沟通能力",
"动画",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "6.精通UE4,Unity等至少一款主流商业引擎的特效模块,Unity优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2028429413435211776"
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"fulltext": "《王者荣耀》国际版-特效设计\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.能够高品质设计并制作局内战斗特效、展示大厅表演特效;\r\n2.与策划配合,结合玩法和功能需求,设计开发新英雄;\r\n3.负责跟进版本内容的迭代、优化及版本内资源整合;\r\n4.规范化材质使用,并保证性能,能够和TA程序对接;\r\n5.对接外包,进行兼修与反馈,提升产量以及品质。\n1.3年以上游戏特效行业从业经验,参与过上线项目;\r\n2.具备较好的审美能力和设计能力,有较强的3D特效制作经验;\r\n3.熟悉市面各品类游戏,有moba相关设计\\制作经验为佳;对游戏特效和设计艺术敏感、持续关注游戏行业发展的特效技术与艺术方向;\r\n4.艺术类专业背景或有相关工作经验,具备良好的审美能力,特别对于颜色方面需要非常敏感;对特效的节奏和打击感有深入理解;\r\n5.对渲染管线有一定的理解,了解常见视觉技术;\r\n6.精通UE4,Unity等至少一款主流商业引擎的特效模块,Unity优先;熟悉Unity粒子系统、Timeline、Animation等模块,对渲染管线有一定的理解,了解常见视觉技术;\r\n7.熟练使用至少一款DCC软件(3dsMax, Maya, Blender, Houdini等);会使用Photoshop等2D软件制作绘制相关贴图,使用3dsMax,Maya, Blender等软件制作模型,动画;\r\n8.有较强的团队合作意识,良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力;\r\n9.热爱游戏,并且接触过MOBA类型游戏。",
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"std_category_code": "D003",
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