主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "在研项目-资深战斗策划-武器/系统方向",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
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"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.战斗系统设计:负责从底层机制到外层表现的完整设计;\r\n2.全流程落地:独立跟进武器制作管线,深度参与动作验收、手感调优及数值平衡,确保设计意图在引擎中完美呈现;\r\n3.战斗内容创作:熟练运用编辑器进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置;\r\n4.体验打磨:持续调优射击手感与战斗节奏,通过数据分析与玩家反馈,对现有武器系统进行迭代升级。",
"requirements_text": "1.实战经验:5 年及以上 FPS/TPS 核心战斗或武器设计经验,有至少一款完整项目的落地执行经历;\r\n2.技术素养:熟练使用 UE(蓝图/Data Asset 等),理解武器制作管线,能独立在引擎内完成功能配置与手感调试;\r\n3.游戏阅历:;\r\n4.拥有深厚的 FPS/TPS 游戏阅历,能够深度拆解各类射击游戏的战斗核心;\r\n5.硬性指标:至少精通 3 款主流射击游戏,并能清晰表述其核心战斗差异;\r\n6.设计方法论:对“战斗博弈,数值博弈,打击感”有系统性的认知,具备基础的战斗数值设计能力,能兼顾竞技平衡性与操作爽感;\r\n7.综合素质:逻辑缜密,沟通高效,能够跨职能(美术、程序)推动方案落地。",
"skills": [AI生成
"数据分析"
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"preferred_qualifications": "1.有已上线射击类项目核心模块开发经验;\r\n2.具备专业的射击运动知识或对枪械机械结构有深度了解。",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "在研项目-资深战斗策划-武器/系统方向\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.战斗系统设计:负责从底层机制到外层表现的完整设计;\r\n2.全流程落地:独立跟进武器制作管线,深度参与动作验收、手感调优及数值平衡,确保设计意图在引擎中完美呈现;\r\n3.战斗内容创作:熟练运用编辑器进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置;\r\n4.体验打磨:持续调优射击手感与战斗节奏,通过数据分析与玩家反馈,对现有武器系统进行迭代升级。\n1.实战经验:5 年及以上 FPS/TPS 核心战斗或武器设计经验,有至少一款完整项目的落地执行经历;\r\n2.技术素养:熟练使用 UE(蓝图/Data Asset 等),理解武器制作管线,能独立在引擎内完成功能配置与手感调试;\r\n3.游戏阅历:;\r\n4.拥有深厚的 FPS/TPS 游戏阅历,能够深度拆解各类射击游戏的战斗核心;\r\n5.硬性指标:至少精通 3 款主流射击游戏,并能清晰表述其核心战斗差异;\r\n6.设计方法论:对“战斗博弈,数值博弈,打击感”有系统性的认知,具备基础的战斗数值设计能力,能兼顾竞技平衡性与操作爽感;\r\n7.综合素质:逻辑缜密,沟通高效,能够跨职能(美术、程序)推动方案落地。\n1.有已上线射击类项目核心模块开发经验;\r\n2.具备专业的射击运动知识或对枪械机械结构有深度了解。",
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