主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "次世代特效设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏中的角色技能特效、战斗特效、环境特效等各类视觉效果的制作与优化;\r\n2.运用UE5的Niagara粒子系统创建复杂的粒子特效;\r\n3.使用Material Editor制作高质量的材质特效;\r\n4.根据策划需求和美术风格设计并实现符合项目调性的特效表现方案;\r\n5.配合程序实现特效的蓝图逻辑和性能优化,确保特效在不同平台上稳定运行;\r\n6.关注业界最新特效技术发展趋势,持续提升特效制作效率与品质;\r\n7.参与特效资产的整理归档,制定特效制作规范与工作流程。",
"requirements_text": "1.有AAA级项目经验者优先;\r\n2.精通Unreal Engine 5引擎,熟悉Niagara粒子系统和Material Editor;\r\n3.具备扎实的美术功底,对光影、色彩、节奏有敏锐的感知和把控能力;\r\n4.熟悉特效制作的全流程,包括概念设计、贴图制作、动画编辑到引擎整合;\r\n5.具备良好的沟通能力和团队协作精神,能与策划、程序、美术紧密配合;\r\n6.热爱游戏事业,对游戏特效有强烈的兴趣和创作热情。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"团队协作",
"沟通能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.熟悉Houdini或其他DCC软件,能独立制作复杂的程序化特效资产;\r\n2.具备Shader编程能力,了解GPU原理和渲染管线;\r\n3.有UE5 Lumen、Nanite、MetaHuman等相关技术使用经验。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"post_date": "2026-08-17",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "次世代特效设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责游戏中的角色技能特效、战斗特效、环境特效等各类视觉效果的制作与优化;\r\n2.运用UE5的Niagara粒子系统创建复杂的粒子特效;\r\n3.使用Material Editor制作高质量的材质特效;\r\n4.根据策划需求和美术风格设计并实现符合项目调性的特效表现方案;\r\n5.配合程序实现特效的蓝图逻辑和性能优化,确保特效在不同平台上稳定运行;\r\n6.关注业界最新特效技术发展趋势,持续提升特效制作效率与品质;\r\n7.参与特效资产的整理归档,制定特效制作规范与工作流程。\n1.有AAA级项目经验者优先;\r\n2.精通Unreal Engine 5引擎,熟悉Niagara粒子系统和Material Editor;\r\n3.具备扎实的美术功底,对光影、色彩、节奏有敏锐的感知和把控能力;\r\n4.熟悉特效制作的全流程,包括概念设计、贴图制作、动画编辑到引擎整合;\r\n5.具备良好的沟通能力和团队协作精神,能与策划、程序、美术紧密配合;\r\n6.热爱游戏事业,对游戏特效有强烈的兴趣和创作热情。\n1.熟悉Houdini或其他DCC软件,能独立制作复杂的程序化特效资产;\r\n2.具备Shader编程能力,了解GPU原理和渲染管线;\r\n3.有UE5 Lumen、Nanite、MetaHuman等相关技术使用经验。",
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