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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:2033133673120956416

次世代写实角色概念设计师(高级/专家)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_size": "10000人以上",
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        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "经验门槛:本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.核心角色设计:负责次世代高品质写实项目的主角、重要NPC、怪物/机甲及各类外观套装(Skin)的概念设计,准确传达角色的性格、背景故事与世界观设定;\r\n2.高标准落地输出:输出符合次世代PBR制作管线的精细设定图,包括但不限于高精度正背侧三视图、局部细节拆解图、发型设计、底层素体设计及详尽的材质/工艺说明;\r\n3.功能性与合理性把控:确保角色服装剪裁、护甲穿戴逻辑、武器挂载及关节运动的合理性,与绑定(Rigger)和动画(Animator)团队紧密配合,避免设计在动态表现中出现穿模或反关节问题;\r\n4.跨部门协同与监修:与3D角色美术紧密合作,跟进并指导3D高模雕刻、拓扑及贴图绘制,并在UE4/UE5引擎中进行最终材质与效果的监修,确保原画设计的100%高品质还原;\r\n5.风格标杆与规范制定:参与项目前期角色美术风格的探索,协助主美制定角色概念设计的规范、模板与工业化制作标准。",
        "requirements_text": "1.经验门槛:本科及以上学历,美术相关专业出身;3-5年以上游戏行业角色原画经验,至少完整参与过一款高品质次世代3D写实游戏(PC/主机/高品质跨端)的研发全流程;\n2.极致的美术功底:具备极其扎实的人体解剖学知识,对写实比例、骨骼肌肉走向有深刻理解;精通光影与色彩,具备极强的PBR材质表现力(如不同织物、皮革、金属、战损痕迹、碳纤维等);\n3.出色的设计逻辑:具备优秀的服装设计感与审美,对战术装备、机能风、传统服饰或特定历史时期的服装形制有深入考究和积累,设计注重“功能性”与“真实感”;\n4.AI工具运用:熟练使用 ComfyUI、Midjourney 等AIGC工具,并能结合ControlNet等插件将其高效融入材质生成、灵感发散或迭代工作流者优先;\n5.综合素质:具备良好的沟通协调能力,抗压能力强,能够清晰地向3D团队传达设计意图,拒绝无法落地的设计;\n6.服装/硬表面专精:精通 Marvelous Designer 进行真实服装打版与布料解算,或精通 ZBrush/Blender 进行硬表面(机甲/外骨骼)设计者优先;\n7.引擎能力:熟悉 Unreal Engine 5,能够直接在引擎中查看模型效果,具备基础的材质连线(Material Graph)和灯光调整能力者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Unreal",
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        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "次世代写实角色概念设计师(高级/专家)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.核心角色设计:负责次世代高品质写实项目的主角、重要NPC、怪物/机甲及各类外观套装(Skin)的概念设计,准确传达角色的性格、背景故事与世界观设定;\r\n2.高标准落地输出:输出符合次世代PBR制作管线的精细设定图,包括但不限于高精度正背侧三视图、局部细节拆解图、发型设计、底层素体设计及详尽的材质/工艺说明;\r\n3.功能性与合理性把控:确保角色服装剪裁、护甲穿戴逻辑、武器挂载及关节运动的合理性,与绑定(Rigger)和动画(Animator)团队紧密配合,避免设计在动态表现中出现穿模或反关节问题;\r\n4.跨部门协同与监修:与3D角色美术紧密合作,跟进并指导3D高模雕刻、拓扑及贴图绘制,并在UE4/UE5引擎中进行最终材质与效果的监修,确保原画设计的100%高品质还原;\r\n5.风格标杆与规范制定:参与项目前期角色美术风格的探索,协助主美制定角色概念设计的规范、模板与工业化制作标准。\n1.经验门槛:本科及以上学历,美术相关专业出身;3-5年以上游戏行业角色原画经验,至少完整参与过一款高品质次世代3D写实游戏(PC/主机/高品质跨端)的研发全流程;\n2.极致的美术功底:具备极其扎实的人体解剖学知识,对写实比例、骨骼肌肉走向有深刻理解;精通光影与色彩,具备极强的PBR材质表现力(如不同织物、皮革、金属、战损痕迹、碳纤维等);\n3.出色的设计逻辑:具备优秀的服装设计感与审美,对战术装备、机能风、传统服饰或特定历史时期的服装形制有深入考究和积累,设计注重“功能性”与“真实感”;\n4.AI工具运用:熟练使用 ComfyUI、Midjourney 等AIGC工具,并能结合ControlNet等插件将其高效融入材质生成、灵感发散或迭代工作流者优先;\n5.综合素质:具备良好的沟通协调能力,抗压能力强,能够清晰地向3D团队传达设计意图,拒绝无法落地的设计;\n6.服装/硬表面专精:精通 Marvelous Designer 进行真实服装打版与布料解算,或精通 ZBrush/Blender 进行硬表面(机甲/外骨骼)设计者优先;\n7.引擎能力:熟悉 Unreal Engine 5,能够直接在引擎中查看模型效果,具备基础的材质连线(Material Graph)和灯光调整能力者优先。",
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