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王者荣耀IP预研游戏-资深3D物件

未披露 · 成都 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.拆解和分析原画的需求,提炼出3D所需要的制作要求,并制作场景标杆级别的资产;\r\n2.制定3D资产贴图的总体规划,4.管理统筹项目中所有物件的需求和制作;\r\n3.管理和监修派驻提交的物件,给出专业的反馈意见,对所有的资产进行品质验收。",
        "requirements_text": "1.具备 5 年及以上游戏角色模型制作经验;\r\n2.熟练掌握 3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter 、Marvelousdesigner等三维软件,精通且能独立完成次世代角色模型全流程制作;\r\n3.能与绑定、动画、程序、运营团队高效沟通,理解玩法需求对美术的限制(如骨骼绑定对动作的影响等);\r\n4.扎实的人体及面部解剖知识,精准把握面部解剖、肌肉走向、骨骼比例与动态规律等;\r\n5.具备 UE 引擎对接经验,熟悉角色资产引擎导入规范(如面数控制、贴图压缩、骨骼绑定逻辑)及引擎效果优化;\r\n6.有游戏3D角色头部扫描经验,能够完成头部模型扫描修复、精度强化、贴图映射修复及其他贴图制作最佳。",
        "skills": [AI生成
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.3年以上游戏3D资产制作相关经验,对模型制作有较深的理解,有3D角色制作者优先;\n2.具备很强的雕刻能力,对造型色彩比较敏感;\n3.拥有多个3A的游戏资产制作经验;\n4.熟练使用ZB、3DMax/Maya、SpeedTree、Sp等PBR制作软件,对UE引擎有较深入的熟练度;\n5.美术专业出身,具备一定的美术设计能力,能理解原画所表达的设计重心和要点,对游戏美术有一定的审美和分析能力;\n6.熟悉PBR场景模型制作相关流程,对结构层次和材质等有深入理解;\n7.有过以下经验的优先:UE光照相关经验、对SD有一定了解、有扫描资产制作经验;\n8.热爱游戏,有完整游戏体验经历,对技术有钻研精神,有良好的团队精神.合作意识,易沟通协作。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "王者荣耀IP预研游戏-资深3D物件\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.拆解和分析原画的需求,提炼出3D所需要的制作要求,并制作场景标杆级别的资产;\r\n2.制定3D资产贴图的总体规划,4.管理统筹项目中所有物件的需求和制作;\r\n3.管理和监修派驻提交的物件,给出专业的反馈意见,对所有的资产进行品质验收。\n1.具备 5 年及以上游戏角色模型制作经验;\r\n2.熟练掌握 3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter 、Marvelousdesigner等三维软件,精通且能独立完成次世代角色模型全流程制作;\r\n3.能与绑定、动画、程序、运营团队高效沟通,理解玩法需求对美术的限制(如骨骼绑定对动作的影响等);\r\n4.扎实的人体及面部解剖知识,精准把握面部解剖、肌肉走向、骨骼比例与动态规律等;\r\n5.具备 UE 引擎对接经验,熟悉角色资产引擎导入规范(如面数控制、贴图压缩、骨骼绑定逻辑)及引擎效果优化;\r\n6.有游戏3D角色头部扫描经验,能够完成头部模型扫描修复、精度强化、贴图映射修复及其他贴图制作最佳。\n1.3年以上游戏3D资产制作相关经验,对模型制作有较深的理解,有3D角色制作者优先;\n2.具备很强的雕刻能力,对造型色彩比较敏感;\n3.拥有多个3A的游戏资产制作经验;\n4.熟练使用ZB、3DMax/Maya、SpeedTree、Sp等PBR制作软件,对UE引擎有较深入的熟练度;\n5.美术专业出身,具备一定的美术设计能力,能理解原画所表达的设计重心和要点,对游戏美术有一定的审美和分析能力;\n6.熟悉PBR场景模型制作相关流程,对结构层次和材质等有深入理解;\n7.有过以下经验的优先:UE光照相关经验、对SD有一定了解、有扫描资产制作经验;\n8.热爱游戏,有完整游戏体验经历,对技术有钻研精神,有良好的团队精神.合作意识,易沟通协作。",
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