主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《王者荣耀世界》资深关卡策划",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.根据项目设定背景,进行游戏关卡设计和制作,包括但不限于PVP/PVE地图、AI、怪物、各类事件处理等;\r\n2.独立进行初期关卡设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性,确保内容符合生成要求和技术规范;\r\n3.关卡制作完成后,根据线上数据和反馈来迭代优化并在后续设计中总结归纳设计经验;\r\n4.对特定产品的关卡进行拆解分析,依据一定方法论进行可持续的关卡设计产出;\r\n5.能够与LA深度合作进行关卡设计与制作,确保关卡内容在游戏性和视觉两个层面都能达到较高的水准;\r\n6.能和文学、任务策划深入合作,完成任务关卡的搭建和叙事体验的落地。",
"requirements_text": "1.热爱游戏,游戏体验丰富,3年以上游戏关卡设计经验;\n2.至少参与过一款成功上线的3D游戏的关卡设计,有开放世界或战场LD经验者优先;\n3.熟练使用UE4引擎者,有独立开发经验者优先;\n4.有宽阔的行业视野,善于接受新事物,具备创新意识;\n5.具备团队管理经验,有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。",
"skills": [AI生成
"团队管理",
"团队协作",
"沟通能力",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "2.至少参与过一款成功上线的3D游戏的关卡设计,有开放世界或战场LD经验者优先;3.熟练使用UE4引擎者,有独立开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2042556495618539520"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2042556495618539520",
"post_date": "2026-09-10",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2042556495618539520"
},
"fulltext": "《王者荣耀世界》资深关卡策划\n1.根据项目设定背景,进行游戏关卡设计和制作,包括但不限于PVP/PVE地图、AI、怪物、各类事件处理等;\r\n2.独立进行初期关卡设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性,确保内容符合生成要求和技术规范;\r\n3.关卡制作完成后,根据线上数据和反馈来迭代优化并在后续设计中总结归纳设计经验;\r\n4.对特定产品的关卡进行拆解分析,依据一定方法论进行可持续的关卡设计产出;\r\n5.能够与LA深度合作进行关卡设计与制作,确保关卡内容在游戏性和视觉两个层面都能达到较高的水准;\r\n6.能和文学、任务策划深入合作,完成任务关卡的搭建和叙事体验的落地。\n1.热爱游戏,游戏体验丰富,3年以上游戏关卡设计经验;\n2.至少参与过一款成功上线的3D游戏的关卡设计,有开放世界或战场LD经验者优先;\n3.熟练使用UE4引擎者,有独立开发经验者优先;\n4.有宽阔的行业视野,善于接受新事物,具备创新意识;\n5.具备团队管理经验,有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}