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J3-UE5微恐射击-UE5客户端开发-性能

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "J3-UE5微恐射击-UE5客户端开发-性能",
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        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏性能优化相关工作,分析、定位并能深入引擎底层解决性能问题;\n2.负责优化版本内存,分析、定位并解决版本中的Bug、Crash等疑难问题;\n3.负责建立性能监控体系,制定性能标准和制作规范,持续完善、优化工具链及工作流,提高性能优化效率;\n4.关注行业技术发展,对前沿技术进行预研,评估技术方案的可行性以及落地实现。",
        "requirements_text": "1.熟悉UE开发,有3年及以上游戏引擎开发/性能优化相关经验;\n2.熟练使用C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,计算机相关基础扎实;\n3.具备良好的沟通和学习能力,善于基于数据分析问题、解决问题,能够针对游戏特点提出优化方案;\n4.积极响应和处理项目研发流程中的各种问题,开发自定义工具和插件,提升团队工作效率;\n5.责任心强,对游戏新技术能保持热情与敏感;\n6.有UE引擎PC、移动双端开发及引擎/性能优化经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "TypeScript",
            "C++",
            "数据分析",
            "性能优化",
            "解决问题",
            "学习能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "6.有UE引擎PC、移动双端开发及引擎/性能优化经验者优先",
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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