主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "J3-UE5微恐射击-UE5客户端开发-性能",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏性能优化相关工作,分析、定位并能深入引擎底层解决性能问题;\n2.负责优化版本内存,分析、定位并解决版本中的Bug、Crash等疑难问题;\n3.负责建立性能监控体系,制定性能标准和制作规范,持续完善、优化工具链及工作流,提高性能优化效率;\n4.关注行业技术发展,对前沿技术进行预研,评估技术方案的可行性以及落地实现。",
"requirements_text": "1.熟悉UE开发,有3年及以上游戏引擎开发/性能优化相关经验;\n2.熟练使用C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,计算机相关基础扎实;\n3.具备良好的沟通和学习能力,善于基于数据分析问题、解决问题,能够针对游戏特点提出优化方案;\n4.积极响应和处理项目研发流程中的各种问题,开发自定义工具和插件,提升团队工作效率;\n5.责任心强,对游戏新技术能保持热情与敏感;\n6.有UE引擎PC、移动双端开发及引擎/性能优化经验者优先。",
"skills": [AI生成
"TypeScript",
"C++",
"数据分析",
"性能优化",
"解决问题",
"学习能力"
],
"preferred_qualifications": "6.有UE引擎PC、移动双端开发及引擎/性能优化经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "J3-UE5微恐射击-UE5客户端开发-性能\n1.负责游戏性能优化相关工作,分析、定位并能深入引擎底层解决性能问题;\n2.负责优化版本内存,分析、定位并解决版本中的Bug、Crash等疑难问题;\n3.负责建立性能监控体系,制定性能标准和制作规范,持续完善、优化工具链及工作流,提高性能优化效率;\n4.关注行业技术发展,对前沿技术进行预研,评估技术方案的可行性以及落地实现。\n1.熟悉UE开发,有3年及以上游戏引擎开发/性能优化相关经验;\n2.熟练使用C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,计算机相关基础扎实;\n3.具备良好的沟通和学习能力,善于基于数据分析问题、解决问题,能够针对游戏特点提出优化方案;\n4.积极响应和处理项目研发流程中的各种问题,开发自定义工具和插件,提升团队工作效率;\n5.责任心强,对游戏新技术能保持热情与敏感;\n6.有UE引擎PC、移动双端开发及引擎/性能优化经验者优先。",
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