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腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向

未披露 · 上海 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "上海",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "技术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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        "salary_range": {
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            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "6.良好的数学和英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责基于Godot引擎的AI原生改造,打造可被Agent安全、高效调用的AI原生游戏引擎,完成引擎的CLI化改造;\n2.负责Godot引擎Headless模式的深度强化与改造,剥离图形渲染循环阻塞,实现非阻塞、事件驱动的后台守护进程架构;\n3.负责引擎标准通信层的研发,基于JSON-RPC 2.0构建统一的STDIO/TCP/WebSocket远程调用接口;\n4.基于Godot ClassDB系统开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度、可追踪的原子API;\n5.负责离屏渲染、单步物理模拟、场景状态快照与快速回滚等核心功能的研发;\n6.负责引擎资源系统的原子化改造,支持资源的远程创建、导入、修改、打包与`.tscn`/`.res`格式导出;\n7.负责引擎性能优化,保障原子API的低延迟、高并发调用能力,降低Agent执行链路的整体耗时;\n8.跟踪Godot社区最新动态,向上游贡献高质量代码,保持技术栈的同步与领先性。",
        "requirements_text": "1.计算机科学、计算机工程、软件工程等相关专业,本科及以上学历;\n2.扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础知识;\n3.精通C++编程语言,具备良好的代码风格和软件工程素养;\n4.深入理解游戏引擎架构,至少熟悉Godot/Unreal/Unity其中一款引擎的内核实现;\n5.熟悉RESTful/RPC API设计原则与服务化架构,有大型系统接口设计经验;\n6.良好的数学和英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码;\n7.良好的沟通表达能力和团队合作意识,对解决挑战性问题充满激情;\n8.热爱游戏,对AI技术与游戏开发的结合有强烈的兴趣和探索欲。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "Unity",
            "Unreal",
            "数据结构",
            "接口设计",
            "团队协作",
            "沟通表达"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有Godot引擎内核开发或开源社区核心贡献经验;\n2.有CLI工具、后台服务、RPC框架或远程调用系统开发经验;\n3.熟悉计算机图形学或物理模拟,有渲染/物理模块开发经验;\n4.有低代码平台、自动化工具或DevOps系统开发经验;\n5.了解LLM、Agent等AI技术基本原理,有AI工具集成经验。",
        "job_highlights": "1.从0到1打造一款AI原生的游戏引擎,降低游戏开发门槛。"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-09-14",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2043637364387115008"
    },
    "fulltext": "腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责基于Godot引擎的AI原生改造,打造可被Agent安全、高效调用的AI原生游戏引擎,完成引擎的CLI化改造;\n2.负责Godot引擎Headless模式的深度强化与改造,剥离图形渲染循环阻塞,实现非阻塞、事件驱动的后台守护进程架构;\n3.负责引擎标准通信层的研发,基于JSON-RPC 2.0构建统一的STDIO/TCP/WebSocket远程调用接口;\n4.基于Godot ClassDB系统开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度、可追踪的原子API;\n5.负责离屏渲染、单步物理模拟、场景状态快照与快速回滚等核心功能的研发;\n6.负责引擎资源系统的原子化改造,支持资源的远程创建、导入、修改、打包与`.tscn`/`.res`格式导出;\n7.负责引擎性能优化,保障原子API的低延迟、高并发调用能力,降低Agent执行链路的整体耗时;\n8.跟踪Godot社区最新动态,向上游贡献高质量代码,保持技术栈的同步与领先性。\n1.计算机科学、计算机工程、软件工程等相关专业,本科及以上学历;\n2.扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础知识;\n3.精通C++编程语言,具备良好的代码风格和软件工程素养;\n4.深入理解游戏引擎架构,至少熟悉Godot/Unreal/Unity其中一款引擎的内核实现;\n5.熟悉RESTful/RPC API设计原则与服务化架构,有大型系统接口设计经验;\n6.良好的数学和英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码;\n7.良好的沟通表达能力和团队合作意识,对解决挑战性问题充满激情;\n8.热爱游戏,对AI技术与游戏开发的结合有强烈的兴趣和探索欲。\n1.有Godot引擎内核开发或开源社区核心贡献经验;\n2.有CLI工具、后台服务、RPC框架或远程调用系统开发经验;\n3.熟悉计算机图形学或物理模拟,有渲染/物理模块开发经验;\n4.有低代码平台、自动化工具或DevOps系统开发经验;\n5.了解LLM、Agent等AI技术基本原理,有AI工具集成经验。",
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