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《暗区突围》手游-图形引擎开发工程师-新星引力计划

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "《暗区突围》手游-图形引擎开发工程师-新星引力计划",
        "job_level": "校招",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
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        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "技术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 1,
        "degree": "计算机相关专业本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责《暗区突围》手游图形渲染相关功能的开发与优化,提升游戏画面表现力;\r\n2.参与虚幻引擎图形模块的设计与实现,包括但不限于光照、材质、后处理等系统;\r\n3.与美术、策划团队紧密合作,将需求转化为高效的图形技术方案并落地;\r\n4.持续优化渲染性能,确保在移动设备上的流畅运行和低功耗表现;\r\n5.研究并应用前沿图形技术,推动团队在渲染领域的技术创新;\r\n6.解决图形渲染相关的疑难问题,保障项目高质量交付。",
        "requirements_text": "1.计算机相关专业本科及以上学历,有图形开发相关经验;\r\n2.熟练掌握C++编程语言,有扎实的计算机图形学基础;\r\n3.熟悉至少一种主流图形API(如OpenGL、Vulkan、Metal等);\r\n4.有Unreal或Unity等引擎图形模块开发经验者优先;\r\n5.具备良好的算法和数据结构基础,能够编写高性能代码;\r\n6.较强的问题分析与解决能力,良好的团队协作和沟通能力;\r\n7.对游戏图形技术有热情,关注行业发展趋势。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "OpenGL",
            "Unity",
            "Unreal",
            "数据结构",
            "团队协作",
            "沟通能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有移动端图形渲染优化经验,熟悉移动GPU特性;\r\n2.有Shader开发经验,熟悉HLSL/GLSL/Metal Shader等;\r\n3.发表过图形学相关论文, 或实现过图形相关论文的算法;\r\n4.熟悉多线程编程和GPU并行计算技术, 熟悉GPU硬件架构。",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-08-21",
        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "《暗区突围》手游-图形引擎开发工程师-新星引力计划\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责《暗区突围》手游图形渲染相关功能的开发与优化,提升游戏画面表现力;\r\n2.参与虚幻引擎图形模块的设计与实现,包括但不限于光照、材质、后处理等系统;\r\n3.与美术、策划团队紧密合作,将需求转化为高效的图形技术方案并落地;\r\n4.持续优化渲染性能,确保在移动设备上的流畅运行和低功耗表现;\r\n5.研究并应用前沿图形技术,推动团队在渲染领域的技术创新;\r\n6.解决图形渲染相关的疑难问题,保障项目高质量交付。\n1.计算机相关专业本科及以上学历,有图形开发相关经验;\r\n2.熟练掌握C++编程语言,有扎实的计算机图形学基础;\r\n3.熟悉至少一种主流图形API(如OpenGL、Vulkan、Metal等);\r\n4.有Unreal或Unity等引擎图形模块开发经验者优先;\r\n5.具备良好的算法和数据结构基础,能够编写高性能代码;\r\n6.较强的问题分析与解决能力,良好的团队协作和沟通能力;\r\n7.对游戏图形技术有热情,关注行业发展趋势。\n1.有移动端图形渲染优化经验,熟悉移动GPU特性;\r\n2.有Shader开发经验,熟悉HLSL/GLSL/Metal Shader等;\r\n3.发表过图形学相关论文, 或实现过图形相关论文的算法;\r\n4.熟悉多线程编程和GPU并行计算技术, 熟悉GPU硬件架构。",
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