主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "自研-资深战斗策划(PVE & 怪物设计方向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "5.加分项:具备良好的英文读写能力,有良好的口语沟通能力者优先考虑",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责 PVE 敌人的全流程设计。包括怪物战斗模组、移动逻辑以及具有多阶段切换的 BOSS 战时间轴编排;\r\n2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;\r\n3.熟练UE进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置;\r\n4.与美术,程序等团队紧密合作,推动设计落地并持续优化。",
"requirements_text": "1.5年以上射击游戏战斗策划经验,枪械,敌人AI模块等至少有一块从0到1参与完整制作;\r\n2.熟练使用 UE5引擎(动画蓝图/Data Asset/Motion Matching等)能独立在引擎内完成功能配置与手感调试;\r\n3.拥有深厚的 FPS/TPS 游戏阅历,能够深度拆解各类射击游戏的战斗核心;\r\n4.强烈的学习热情:对新技术有极强的好奇心,能熟练运用 AI 辅助工具解决问题;\r\n5.加分项:具备良好的英文读写能力,有良好的口语沟通能力者优先考虑。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"解决问题",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "5.加分项:具备良好的英文读写能力,有良好的口语沟通能力者优先考虑",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2043680208292315136"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2043680208292315136",
"post_date": "2026-09-08",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2043680208292315136"
},
"fulltext": "自研-资深战斗策划(PVE & 怪物设计方向)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.负责 PVE 敌人的全流程设计。包括怪物战斗模组、移动逻辑以及具有多阶段切换的 BOSS 战时间轴编排;\r\n2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;\r\n3.熟练UE进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置;\r\n4.与美术,程序等团队紧密合作,推动设计落地并持续优化。\n1.5年以上射击游戏战斗策划经验,枪械,敌人AI模块等至少有一块从0到1参与完整制作;\r\n2.熟练使用 UE5引擎(动画蓝图/Data Asset/Motion Matching等)能独立在引擎内完成功能配置与手感调试;\r\n3.拥有深厚的 FPS/TPS 游戏阅历,能够深度拆解各类射击游戏的战斗核心;\r\n4.强烈的学习热情:对新技术有极强的好奇心,能熟练运用 AI 辅助工具解决问题;\r\n5.加分项:具备良好的英文读写能力,有良好的口语沟通能力者优先考虑。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}