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生态发展部-游戏客户端开发-Unity引擎技术专家/技术Leader(性能优化方向)

未披露 · 杭州 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_level": "专家",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
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        "location": "杭州",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.性能优化体系建设 — 主导移动端动作手游的全链路性能优化工作,包括 CPU、GPU、内存、加载等维度,建立性能基线与监控体系,确保游戏在中低端机型上流畅运行;\r\n2.引擎层深度定制 — 深入 Unity 引擎底层,针对项目需求进行引擎层面的修改和扩展,解决引擎本身的瓶颈问题;\r\n3.技术攻坚与预研 — 针对动作手游的核心痛点(如战斗流畅性、多角色同屏、特效密集场景等)进行专项攻坚,跟踪业界前沿方案并落地;\r\n4.团队管理与培养 — 带领性能优化技术团队,进行任务拆解与分配,Code Review,技术方案评审,提升团队整体技术水平;\r\n5.跨部门协作 — 与美术、策划、服务端、QA 等团队紧密配合,从技术角度推动美术规范制定、资源标准建立,在研发全流程中前置性能意识。",
        "requirements_text": "1.5年以上 Unity 客户端开发经验,至少 1款已上线动作类手游 的完整项目经验(从研发到上线运营);\n2.精通 Unity 引擎架构,有引擎源码级别的阅读和修改经验,熟悉 Unity IL2CPP、Mono 运行时机制;\n3.精通移动端性能优化,具备系统性的优化方法论,熟练使用 Unity Profiler、Frame Debugger、Perfdog 等工具进行瓶颈定位;\n4.扎实的 C# 和 C++ 基础,理解托管内存与非托管内存管理,有 GC 优化、内存泄漏排查的实战经验;\n5.熟悉移动端 GPU 架构(Adreno/Mali/Apple GPU)与渲染管线,有 Draw Call 优化、Shader 优化、渲染管线定制等经验;\n6.熟悉动作游戏的技术特点,如战斗系统架构、物理碰撞、动画系统(Animator / Playable API)、帧同步或状态同步等;\n7.有良好的架构设计能力,能在性能、扩展性、开发效率之间做出合理权衡;\n8.有团队管理或技术带队经验,具备良好的沟通协调能力和技术影响力。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "C#",
            "Unity",
            "性能优化",
            "系统架构",
            "架构设计",
            "团队管理",
            "沟通协调",
            "沟通能力",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有大DAU动作手游或格斗类手游的性能优化经验;\n2.有 Unity DOTS / ECS / Job System / Burst Compiler 的实际项目应用经验;\n3.有渲染管线定制经验(URP 魔改 / 自定义 SRP);\n4.对前沿AI工具有研究,并能将其引入研发管线提升团队能效者优先。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-08-18",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "生态发展部-游戏客户端开发-Unity引擎技术专家/技术Leader(性能优化方向)\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.性能优化体系建设 — 主导移动端动作手游的全链路性能优化工作,包括 CPU、GPU、内存、加载等维度,建立性能基线与监控体系,确保游戏在中低端机型上流畅运行;\r\n2.引擎层深度定制 — 深入 Unity 引擎底层,针对项目需求进行引擎层面的修改和扩展,解决引擎本身的瓶颈问题;\r\n3.技术攻坚与预研 — 针对动作手游的核心痛点(如战斗流畅性、多角色同屏、特效密集场景等)进行专项攻坚,跟踪业界前沿方案并落地;\r\n4.团队管理与培养 — 带领性能优化技术团队,进行任务拆解与分配,Code Review,技术方案评审,提升团队整体技术水平;\r\n5.跨部门协作 — 与美术、策划、服务端、QA 等团队紧密配合,从技术角度推动美术规范制定、资源标准建立,在研发全流程中前置性能意识。\n1.5年以上 Unity 客户端开发经验,至少 1款已上线动作类手游 的完整项目经验(从研发到上线运营);\n2.精通 Unity 引擎架构,有引擎源码级别的阅读和修改经验,熟悉 Unity IL2CPP、Mono 运行时机制;\n3.精通移动端性能优化,具备系统性的优化方法论,熟练使用 Unity Profiler、Frame Debugger、Perfdog 等工具进行瓶颈定位;\n4.扎实的 C# 和 C++ 基础,理解托管内存与非托管内存管理,有 GC 优化、内存泄漏排查的实战经验;\n5.熟悉移动端 GPU 架构(Adreno/Mali/Apple GPU)与渲染管线,有 Draw Call 优化、Shader 优化、渲染管线定制等经验;\n6.熟悉动作游戏的技术特点,如战斗系统架构、物理碰撞、动画系统(Animator / Playable API)、帧同步或状态同步等;\n7.有良好的架构设计能力,能在性能、扩展性、开发效率之间做出合理权衡;\n8.有团队管理或技术带队经验,具备良好的沟通协调能力和技术影响力。\n1.有大DAU动作手游或格斗类手游的性能优化经验;\n2.有 Unity DOTS / ECS / Job System / Burst Compiler 的实际项目应用经验;\n3.有渲染管线定制经验(URP 魔改 / 自定义 SRP);\n4.对前沿AI工具有研究,并能将其引入研发管线提升团队能效者优先。",
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