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J3-UE5微恐射击-动效设计师

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "J3-UE5微恐射击-动效设计师",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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            "cycle": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏动效设计,根据游戏产品的动态视觉风格,设计具有创意的界面动效;\r\n2.负责动效的实现效果与性能分析,平衡两者关系保证设计品质;\r\n3.与研发团队合作,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。",
        "requirements_text": "1.3年以上游戏动效设计经验,具备丰富的创新能力和设计经验,有较强的设计功底和素养,动画、游戏特效、影视等设计类相关专业优先;\r\n2.爱好学习新的软件技术,能及时洞察到行业的设计动向,有较强的学习能力,主动研究与学习新技术运用到工作中;\r\n3.善于沟通与传达,有责任心,热爱游戏,追求设计品质;\r\n4.熟练掌握AE (但不限于)及以下软件中的一种或多种:flash、3DMax、U3D。",
        "skills": [AI生成
            "学习能力",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.3年以上游戏动效设计经验,具备丰富的创新能力和设计经验,有较强的设计功底和素养,动画、游戏特效、影视等设计类相关专业优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-09-14",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "J3-UE5微恐射击-动效设计师\n1.负责游戏动效设计,根据游戏产品的动态视觉风格,设计具有创意的界面动效;\r\n2.负责动效的实现效果与性能分析,平衡两者关系保证设计品质;\r\n3.与研发团队合作,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。\n1.3年以上游戏动效设计经验,具备丰富的创新能力和设计经验,有较强的设计功底和素养,动画、游戏特效、影视等设计类相关专业优先;\r\n2.爱好学习新的软件技术,能及时洞察到行业的设计动向,有较强的学习能力,主动研究与学习新技术运用到工作中;\r\n3.善于沟通与传达,有责任心,热爱游戏,追求设计品质;\r\n4.熟练掌握AE (但不限于)及以下软件中的一种或多种:flash、3DMax、U3D。",
    "standard_classification": {
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