主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "J3-UE5微恐射击-动效设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏动效设计,根据游戏产品的动态视觉风格,设计具有创意的界面动效;\r\n2.负责动效的实现效果与性能分析,平衡两者关系保证设计品质;\r\n3.与研发团队合作,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。",
"requirements_text": "1.3年以上游戏动效设计经验,具备丰富的创新能力和设计经验,有较强的设计功底和素养,动画、游戏特效、影视等设计类相关专业优先;\r\n2.爱好学习新的软件技术,能及时洞察到行业的设计动向,有较强的学习能力,主动研究与学习新技术运用到工作中;\r\n3.善于沟通与传达,有责任心,热爱游戏,追求设计品质;\r\n4.熟练掌握AE (但不限于)及以下软件中的一种或多种:flash、3DMax、U3D。",
"skills": [AI生成
"学习能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.3年以上游戏动效设计经验,具备丰富的创新能力和设计经验,有较强的设计功底和素养,动画、游戏特效、影视等设计类相关专业优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"post_date": "2026-09-14",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2044034224381657088"
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"fulltext": "J3-UE5微恐射击-动效设计师\n1.负责游戏动效设计,根据游戏产品的动态视觉风格,设计具有创意的界面动效;\r\n2.负责动效的实现效果与性能分析,平衡两者关系保证设计品质;\r\n3.与研发团队合作,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。\n1.3年以上游戏动效设计经验,具备丰富的创新能力和设计经验,有较强的设计功底和素养,动画、游戏特效、影视等设计类相关专业优先;\r\n2.爱好学习新的软件技术,能及时洞察到行业的设计动向,有较强的学习能力,主动研究与学习新技术运用到工作中;\r\n3.善于沟通与传达,有责任心,热爱游戏,追求设计品质;\r\n4.熟练掌握AE (但不限于)及以下软件中的一种或多种:flash、3DMax、U3D。",
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