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J3-UE5微恐射击-技术美术(渲染)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "J3-UE5微恐射击-技术美术(渲染)",
        "job_level": "未披露",AI生成
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        "location": "深圳",
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "10.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;\n2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;\n3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;\n4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;\n5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;\n6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;\n7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;\n8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;\n9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。",
        "requirements_text": "1.3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先;\n2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;\n3.具备图形学基础,及高等数学知识; 熟悉实时渲染管线;\n4.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;\n5.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;\n6.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块;\n7.精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);\n8.良好的书面和口头沟通能力;\n9.良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力;\n10.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。",
        "skills": [AI生成
            "OpenGL",
            "Unity",
            "Unreal",
            "沟通能力",
            "解决问题",
            "逻辑思维",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先;5.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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                "value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2046089355788972032"
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        "post_date": "2026-08-21",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "J3-UE5微恐射击-技术美术(渲染)\n1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;\n2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;\n3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;\n4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;\n5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;\n6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;\n7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;\n8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;\n9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。\n1.3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先;\n2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;\n3.具备图形学基础,及高等数学知识; 熟悉实时渲染管线;\n4.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;\n5.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;\n6.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块;\n7.精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);\n8.良好的书面和口头沟通能力;\n9.良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力;\n10.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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