主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "魔方工作室-UE技术向渲染TA",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "11.英语读写能力优秀,能流畅阅读SIGGRAPH、GDC等技术会议论文及引擎官方文档,跟踪国际前沿技术趋势",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责UE/UE5引擎的画面渲染品质优化与提升,主导高质量Shader的设计与开发,结合最新图形学算法实现电影级美术效果;\r\n2.深度参与项目渲染方案设计,与美术团队、TA及开发团队紧密协作,确保复杂场景在不同光照条件下的视觉表现高度统一;\r\n3.主动分析并解决美术生产流程中的技术瓶颈,开发高效的DCC工具与引擎内自动化工具链,显著提升美术团队迭代效率;\r\n4.跟进项目工程版本迭代,快速定位并修复渲染相关Bug,配合引擎程序进行深度性能剖析,优化渲染管线与美术资源效率;\r\n5.编写标准化技术文档,制定Shader开发规范与美术生产流程指南,推动团队技术知识的沉淀与最佳实践的落地执行。",
"requirements_text": "1.5年以上游戏开发或引擎渲染相关工作经验,完整参与过至少2款3A级或高画质手游项目的渲染管线搭建或优化;\r\n2.具备卓越的美术鉴赏能力与扎实的美术基础,能精准理解并还原策划与美术团队的视觉需求;\r\n3.精通计算机图形学原理与数学基础,深入掌握UE实时渲染管线(如Nanite、Lumen、虚拟阴影等)及主流渲染算法;\r\n4.熟练使用C++/Python/C#等编程语言,具备扎实的代码能力与快速学习新技术的能力,能独立完成复杂功能模块开发;\r\n5.精通HLSL/GLSL等Shader编程语言,能编写高性能、可扩展且易于维护的Shader代码,适配多平台渲染需求;\r\n6.熟练使用RenderDoc、PIX、Unreal Insights等Profiling工具,掌握DrawCall合并、Shader优化、纹理压缩与内存管理等核心性能调优技术;\r\n7.具备全局视角,能识别项目全流程中的效率痛点,设计并落地针对性的技术解决方案,推动研发效能提升;\r\n8.责任心强,主动性强,具备优秀的团队协作精神与抗压能力,能在高压环境下保持高效输出;\r\n9.自驱力突出,对前沿图形技术(如路径追踪、AI降噪、实时全局光照等)保持高度敏感,持续探索并引入创新方案;\r\n10.计算机科学、数字媒体技术、图形学等相关专业优先,有渲染技术专项研究或行业领先实践经验者更佳;\r\n11.英语读写能力优秀,能流畅阅读SIGGRAPH、GDC等技术会议论文及引擎官方文档,跟踪国际前沿技术趋势。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unreal",
"性能调优",
"团队协作",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "10.计算机科学、数字媒体技术、图形学等相关专业优先,有渲染技术专项研究或行业领先实践经验者更佳",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
"posting_id": "2046475996839968768",
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "魔方工作室-UE技术向渲染TA\n1.负责UE/UE5引擎的画面渲染品质优化与提升,主导高质量Shader的设计与开发,结合最新图形学算法实现电影级美术效果;\r\n2.深度参与项目渲染方案设计,与美术团队、TA及开发团队紧密协作,确保复杂场景在不同光照条件下的视觉表现高度统一;\r\n3.主动分析并解决美术生产流程中的技术瓶颈,开发高效的DCC工具与引擎内自动化工具链,显著提升美术团队迭代效率;\r\n4.跟进项目工程版本迭代,快速定位并修复渲染相关Bug,配合引擎程序进行深度性能剖析,优化渲染管线与美术资源效率;\r\n5.编写标准化技术文档,制定Shader开发规范与美术生产流程指南,推动团队技术知识的沉淀与最佳实践的落地执行。\n1.5年以上游戏开发或引擎渲染相关工作经验,完整参与过至少2款3A级或高画质手游项目的渲染管线搭建或优化;\r\n2.具备卓越的美术鉴赏能力与扎实的美术基础,能精准理解并还原策划与美术团队的视觉需求;\r\n3.精通计算机图形学原理与数学基础,深入掌握UE实时渲染管线(如Nanite、Lumen、虚拟阴影等)及主流渲染算法;\r\n4.熟练使用C++/Python/C#等编程语言,具备扎实的代码能力与快速学习新技术的能力,能独立完成复杂功能模块开发;\r\n5.精通HLSL/GLSL等Shader编程语言,能编写高性能、可扩展且易于维护的Shader代码,适配多平台渲染需求;\r\n6.熟练使用RenderDoc、PIX、Unreal Insights等Profiling工具,掌握DrawCall合并、Shader优化、纹理压缩与内存管理等核心性能调优技术;\r\n7.具备全局视角,能识别项目全流程中的效率痛点,设计并落地针对性的技术解决方案,推动研发效能提升;\r\n8.责任心强,主动性强,具备优秀的团队协作精神与抗压能力,能在高压环境下保持高效输出;\r\n9.自驱力突出,对前沿图形技术(如路径追踪、AI降噪、实时全局光照等)保持高度敏感,持续探索并引入创新方案;\r\n10.计算机科学、数字媒体技术、图形学等相关专业优先,有渲染技术专项研究或行业领先实践经验者更佳;\r\n11.英语读写能力优秀,能流畅阅读SIGGRAPH、GDC等技术会议论文及引擎官方文档,跟踪国际前沿技术趋势。",
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