主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "魔方工作室-UE流程工具开发TA",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责在Unreal引擎中进行美术工具插件/效果功能开发;\r\n2.负责在Unreal引擎中定位并解决美术功能bug;\r\n3.与其他TA模块配合, 共同提出项目效果方案与解决技术问题;\r\n4.与美术团队合作推动效果品质提升, 效率提升。",
"requirements_text": "1.三年以上的Unreal Engine使用与开发经验, 熟渲染模块和性能Profile工具;\r\n2.精通UE编辑器工具开发, 插件编写,根据美术需求开发对应提效工具;\r\n3.有良好的图形学基础, 包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识;\r\n4.根据项目开发中程策美的需求,维护与优化美术引擎资源工作流, 制定美术资源开发的技术规范,并与客户端开发/图形程序一起推动标准规范的落地和性能优化工作的展开;\r\n5.精通C++与Python编码;\r\n6.审美在线。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"Unreal",
"性能优化",
"动画",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1.熟练使用多种DCC软件;\r\n2.熟练多种DCC软件的二次开发;\r\n3.了解Unreal动作模块;\r\n4.了解Unreal物理模拟模块;\r\n5.Unity美术工具/效果功能开发经验。",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2046475999717257216"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2046475999717257216",
"post_date": "2026-08-19",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2046475999717257216"
},
"fulltext": "魔方工作室-UE流程工具开发TA\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责在Unreal引擎中进行美术工具插件/效果功能开发;\r\n2.负责在Unreal引擎中定位并解决美术功能bug;\r\n3.与其他TA模块配合, 共同提出项目效果方案与解决技术问题;\r\n4.与美术团队合作推动效果品质提升, 效率提升。\n1.三年以上的Unreal Engine使用与开发经验, 熟渲染模块和性能Profile工具;\r\n2.精通UE编辑器工具开发, 插件编写,根据美术需求开发对应提效工具;\r\n3.有良好的图形学基础, 包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识;\r\n4.根据项目开发中程策美的需求,维护与优化美术引擎资源工作流, 制定美术资源开发的技术规范,并与客户端开发/图形程序一起推动标准规范的落地和性能优化工作的展开;\r\n5.精通C++与Python编码;\r\n6.审美在线。\n1.熟练使用多种DCC软件;\r\n2.熟练多种DCC软件的二次开发;\r\n3.了解Unreal动作模块;\r\n4.了解Unreal物理模拟模块;\r\n5.Unity美术工具/效果功能开发经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}