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魔方工作室-UE流程工具开发TA

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "魔方工作室-UE流程工具开发TA",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责在Unreal引擎中进行美术工具插件/效果功能开发;\r\n2.负责在Unreal引擎中定位并解决美术功能bug;\r\n3.与其他TA模块配合, 共同提出项目效果方案与解决技术问题;\r\n4.与美术团队合作推动效果品质提升, 效率提升。",
        "requirements_text": "1.三年以上的Unreal Engine使用与开发经验, 熟渲染模块和性能Profile工具;\r\n2.精通UE编辑器工具开发, 插件编写,根据美术需求开发对应提效工具;\r\n3.有良好的图形学基础, 包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识;\r\n4.根据项目开发中程策美的需求,维护与优化美术引擎资源工作流, 制定美术资源开发的技术规范,并与客户端开发/图形程序一起推动标准规范的落地和性能优化工作的展开;\r\n5.精通C++与Python编码;\r\n6.审美在线。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "Unreal",
            "性能优化",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.熟练使用多种DCC软件;\r\n2.熟练多种DCC软件的二次开发;\r\n3.了解Unreal动作模块;\r\n4.了解Unreal物理模拟模块;\r\n5.Unity美术工具/效果功能开发经验。",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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                "value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2046475999717257216"
            }
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    "posting": {
        "posting_id": "2046475999717257216",
        "post_date": "2026-08-19",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2046475999717257216"
    },
    "fulltext": "魔方工作室-UE流程工具开发TA\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责在Unreal引擎中进行美术工具插件/效果功能开发;\r\n2.负责在Unreal引擎中定位并解决美术功能bug;\r\n3.与其他TA模块配合, 共同提出项目效果方案与解决技术问题;\r\n4.与美术团队合作推动效果品质提升, 效率提升。\n1.三年以上的Unreal Engine使用与开发经验, 熟渲染模块和性能Profile工具;\r\n2.精通UE编辑器工具开发, 插件编写,根据美术需求开发对应提效工具;\r\n3.有良好的图形学基础, 包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识;\r\n4.根据项目开发中程策美的需求,维护与优化美术引擎资源工作流, 制定美术资源开发的技术规范,并与客户端开发/图形程序一起推动标准规范的落地和性能优化工作的展开;\r\n5.精通C++与Python编码;\r\n6.审美在线。\n1.熟练使用多种DCC软件;\r\n2.熟练多种DCC软件的二次开发;\r\n3.了解Unreal动作模块;\r\n4.了解Unreal物理模拟模块;\r\n5.Unity美术工具/效果功能开发经验。",
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