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《王者荣耀》游戏客户端开发工程师—图形渲染方向

未披露 · 成都 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "《王者荣耀》游戏客户端开发工程师—图形渲染方向",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "成都",
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
        "working_years": 10,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.主导并推动使用Unity建立适合项目美术风格的渲染管线;\r\n2.针对需求定制增改Unity引擎底层功能和框架,开发引擎相关特性 (光照、渲染、管线、GPUDriven、资源管理等);\r\n3.负责高级图形效果开发,优化美术制作管线,在美术品质和管线效率方面产生价值;\r\n4.探索游戏渲染与机器学习的结合应用,提升团队效率,产出有价值能落地的技术;\r\n5.游戏中图形相关性能优化及兼容性问题解决。",
        "requirements_text": "1.10年以上游戏开发经验,熟悉至少一款商业引擎的整体框架,有游戏引擎开发经验者更佳;\r\n2.熟悉各种光照模型和图形学算法,关注图形学前沿技术,关注图形学在游戏中应用;\r\n3.熟悉Unity引擎渲染PBR管线及相关工具、shader编程、材质编辑器;\r\n4.扎实的数学和算法基础,熟悉GPU调试/调优工具;\r\n5.良好的自驱力,有强烈的探索精神及深入思考的能力;\r\n6.有良好的团队合作和沟通能力;\r\n7.了解TensorFlow、Pytorch等机器学习框架和可微渲染优先;\r\n8.有MOBA/RPG/FPS游戏开发经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "PyTorch",
            "TensorFlow",
            "Unity",
            "机器学习",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "7.了解TensorFlow、Pytorch等机器学习框架和可微渲染优先;8.有MOBA/RPG/FPS游戏开发经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-08-25",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2046589946659241984"
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    "fulltext": "《王者荣耀》游戏客户端开发工程师—图形渲染方向\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.主导并推动使用Unity建立适合项目美术风格的渲染管线;\r\n2.针对需求定制增改Unity引擎底层功能和框架,开发引擎相关特性 (光照、渲染、管线、GPUDriven、资源管理等);\r\n3.负责高级图形效果开发,优化美术制作管线,在美术品质和管线效率方面产生价值;\r\n4.探索游戏渲染与机器学习的结合应用,提升团队效率,产出有价值能落地的技术;\r\n5.游戏中图形相关性能优化及兼容性问题解决。\n1.10年以上游戏开发经验,熟悉至少一款商业引擎的整体框架,有游戏引擎开发经验者更佳;\r\n2.熟悉各种光照模型和图形学算法,关注图形学前沿技术,关注图形学在游戏中应用;\r\n3.熟悉Unity引擎渲染PBR管线及相关工具、shader编程、材质编辑器;\r\n4.扎实的数学和算法基础,熟悉GPU调试/调优工具;\r\n5.良好的自驱力,有强烈的探索精神及深入思考的能力;\r\n6.有良好的团队合作和沟通能力;\r\n7.了解TensorFlow、Pytorch等机器学习框架和可微渲染优先;\r\n8.有MOBA/RPG/FPS游戏开发经验者优先。",
    "standard_classification": {
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