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次世代UE5战术射击端游-3D场景设计师

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "次世代UE5战术射击端游-3D场景设计师",
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        "location": "深圳",
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设;\r\n2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;\r\n3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案;\r\n4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;\r\n5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。",
        "requirements_text": "1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;\r\n2.对地图编辑有丰富的经验,熟练虚幻引擎,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;\r\n3.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美把控力;\r\n4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;\r\n5.热爱游戏,对FPS游戏的关卡设计有深入理解和见解;\r\n6.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,同时拥有高度的责任感,具备较强的执行力与团队合作精神;\r\n7.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具。",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "性能优化",
            "团队协作",
            "学习能力",
            "关卡设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳",
        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "次世代UE5战术射击端游-3D场景设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设;\r\n2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;\r\n3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案;\r\n4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;\r\n5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。\n1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;\r\n2.对地图编辑有丰富的经验,熟练虚幻引擎,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;\r\n3.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美把控力;\r\n4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;\r\n5.热爱游戏,对FPS游戏的关卡设计有深入理解和见解;\r\n6.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,同时拥有高度的责任感,具备较强的执行力与团队合作精神;\r\n7.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具。",
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