主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "次世代UE5战术射击端游-3D场景设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设;\r\n2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;\r\n3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案;\r\n4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;\r\n5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。",
"requirements_text": "1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;\r\n2.对地图编辑有丰富的经验,熟练虚幻引擎,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;\r\n3.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美把控力;\r\n4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;\r\n5.热爱游戏,对FPS游戏的关卡设计有深入理解和见解;\r\n6.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,同时拥有高度的责任感,具备较强的执行力与团队合作精神;\r\n7.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"性能优化",
"团队协作",
"学习能力",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2047197021554769920"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2047197021554769920",
"post_date": "2026-08-27",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2047197021554769920"
},
"fulltext": "次世代UE5战术射击端游-3D场景设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设;\r\n2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;\r\n3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案;\r\n4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;\r\n5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。\n1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;\r\n2.对地图编辑有丰富的经验,熟练虚幻引擎,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;\r\n3.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美把控力;\r\n4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;\r\n5.热爱游戏,对FPS游戏的关卡设计有深入理解和见解;\r\n6.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,同时拥有高度的责任感,具备较强的执行力与团队合作精神;\r\n7.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}