主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "在研UE5射击游戏-客户端开发",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责 UE5 TPS 项目客户端各模块的设计、开发与优化,包括武器、技能、3C、怪物AI、关卡、HUD、系统框架等方向;\r\n2.负责相关模块的工具扩展、工具链建设与规范制定;\r\n3.主导或参与关键系统的性能优化、稳定性治理与问题排查;\r\n4.深度参与游戏方向与玩法设计讨论,与策划团队共同探索并推动玩法方案落地;\r\n5.负责相关模块的 AI Harness 建设,包括 Skill, Memory, CLI/MCP等的持续演进。",
"requirements_text": "1.本科以上学历,3 年以上游戏客户端研发经验,2 年以上 UE 相关开发经验;\r\n2.熟练掌握 C++,熟悉 Lua 脚本语言,计算机基础扎实;\r\n3.熟悉 UE Gameplay 框架与 DS 架构,熟悉GAS、Lyra等UE框架,深度使用过UE5新的Gameplay架构者优先(MVVM、StateTree、MotionMatching等);\r\n4.至少深入掌握以下一个领域:角色 3C / 战斗 / 技能 / AI / 动画 / 网络同步 / UI 框架 / 系统架构,有射击游戏项目经验者优先;\r\n5.具备良好的模块化设计能力,能独立负责中大型系统的架构设计;\r\n6.责任心强,沟通顺畅,能与策划、美术、服务器等团队有效协作;\r\n7.熟练使用 Codebuddy/Codex/Claude code 等 AI 编程工具,有深度实践经验者优先。",
"skills": [AI生成
"C++",
"系统架构",
"架构设计",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "3.熟悉 UE Gameplay 框架与 DS 架构,熟悉GAS、Lyra等UE框架,深度使用过UE5新的Gameplay架构者优先(MVVM、StateTree、MotionMatching等);4.至少深入掌握以下一个领域:角色 3C / 战斗 / 技能 / AI / 动画 / 网络同步 / UI 框架 / 系统架构,有射击游戏项目经验者优先;7.熟练使用 Codebuddy/Codex/Claude code 等 AI 编程工具,有深度实践经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2048937634759340032"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2048937634759340032",
"post_date": "2026-08-28",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2048937634759340032"
},
"fulltext": "在研UE5射击游戏-客户端开发\n1.负责 UE5 TPS 项目客户端各模块的设计、开发与优化,包括武器、技能、3C、怪物AI、关卡、HUD、系统框架等方向;\r\n2.负责相关模块的工具扩展、工具链建设与规范制定;\r\n3.主导或参与关键系统的性能优化、稳定性治理与问题排查;\r\n4.深度参与游戏方向与玩法设计讨论,与策划团队共同探索并推动玩法方案落地;\r\n5.负责相关模块的 AI Harness 建设,包括 Skill, Memory, CLI/MCP等的持续演进。\n1.本科以上学历,3 年以上游戏客户端研发经验,2 年以上 UE 相关开发经验;\r\n2.熟练掌握 C++,熟悉 Lua 脚本语言,计算机基础扎实;\r\n3.熟悉 UE Gameplay 框架与 DS 架构,熟悉GAS、Lyra等UE框架,深度使用过UE5新的Gameplay架构者优先(MVVM、StateTree、MotionMatching等);\r\n4.至少深入掌握以下一个领域:角色 3C / 战斗 / 技能 / AI / 动画 / 网络同步 / UI 框架 / 系统架构,有射击游戏项目经验者优先;\r\n5.具备良好的模块化设计能力,能独立负责中大型系统的架构设计;\r\n6.责任心强,沟通顺畅,能与策划、美术、服务器等团队有效协作;\r\n7.熟练使用 Codebuddy/Codex/Claude code 等 AI 编程工具,有深度实践经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}