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在研UE5射击游戏-客户端开发

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "在研UE5射击游戏-客户端开发",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "本科以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责 UE5 TPS 项目客户端各模块的设计、开发与优化,包括武器、技能、3C、怪物AI、关卡、HUD、系统框架等方向;\r\n2.负责相关模块的工具扩展、工具链建设与规范制定;\r\n3.主导或参与关键系统的性能优化、稳定性治理与问题排查;\r\n4.深度参与游戏方向与玩法设计讨论,与策划团队共同探索并推动玩法方案落地;\r\n5.负责相关模块的 AI Harness 建设,包括 Skill, Memory, CLI/MCP等的持续演进。",
        "requirements_text": "1.本科以上学历,3 年以上游戏客户端研发经验,2 年以上 UE 相关开发经验;\r\n2.熟练掌握 C++,熟悉 Lua 脚本语言,计算机基础扎实;\r\n3.熟悉 UE Gameplay 框架与 DS 架构,熟悉GAS、Lyra等UE框架,深度使用过UE5新的Gameplay架构者优先(MVVM、StateTree、MotionMatching等);\r\n4.至少深入掌握以下一个领域:角色 3C / 战斗 / 技能 / AI / 动画 / 网络同步 / UI 框架 / 系统架构,有射击游戏项目经验者优先;\r\n5.具备良好的模块化设计能力,能独立负责中大型系统的架构设计;\r\n6.责任心强,沟通顺畅,能与策划、美术、服务器等团队有效协作;\r\n7.熟练使用 Codebuddy/Codex/Claude code 等 AI 编程工具,有深度实践经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "系统架构",
            "架构设计",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "3.熟悉 UE Gameplay 框架与 DS 架构,熟悉GAS、Lyra等UE框架,深度使用过UE5新的Gameplay架构者优先(MVVM、StateTree、MotionMatching等);4.至少深入掌握以下一个领域:角色 3C / 战斗 / 技能 / AI / 动画 / 网络同步 / UI 框架 / 系统架构,有射击游戏项目经验者优先;7.熟练使用 Codebuddy/Codex/Claude code 等 AI 编程工具,有深度实践经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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