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PUBG Mobile-游戏动作设计师(AI 辅助动画方向)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "PUBG Mobile-游戏动作设计师(AI 辅助动画方向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
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        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责 PUBG Mobile 项目商城展示动作、局内玩法动作、角色 / 生物动作等内容的设计与制作;\r\n2.负责动画需求对接、动作方案设计、资源制作与交付、引擎合入及最终效果验收;\r\n3.负责与外部合作方 / 外包团队对接,制定反馈标准,进行动作质量审核、修改指导与交付验收;\r\n4.参与 AI 辅助动画制作流程探索与应用,包括视频动捕、AI 辅助补间、动捕数据清理、动作资产检索与复用等;\r\n5.结合日常制作需求,参与历史动作资产、动捕数据和参考视频的整理、标签化与复用流程建设,提升动作资产检索和复用效率。",
        "requirements_text": "1.熟练使用 Maya 或 3ds Max 等动画制作软件,具备扎实的写实风格角色动画制作能力;\r\n2.了解绑定系统,能制作简单绑定设定,并处理基础骨骼、约束、重定向和动画问题;\r\n3.具备较好的分镜理解、表演设计和动作设计能力;\r\n4.熟练运用动捕数据进行精修和调整,能够处理脚滑、重心、曲线、节奏、穿插和表演问题;\r\n5.动画理论基础扎实,具备优秀的写实风格手 K 角色动画能力;\r\n6.熟悉 UE 引擎动画流程,了解动画导入、重定向、Montage、Animation Blueprint、Blend Space、Notify 等基本流程;\r\n7.对 AI 辅助动画工具和自动化制作流程有兴趣,愿意在实际项目中尝试使用视频动捕、AI 辅助补间、动作参考生成、脚本自动化等方式提升制作效率;\r\n8.具备良好的自学能力、沟通协作能力、责任心和抗压能力;\r\n9.能够正确理解 AI 工具的能力边界,具备对 AI 生成结果或动捕转换结果进行筛选、清理、修正和二次创作的能力。",
        "skills": [AI生成
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有完整 FPS / TPS / 射击类项目研发经验者优先;\r\n2.掌握 UE 引擎动画系统,有引擎内动画调试经验者优先;\r\n3.有动捕棚拍摄、动捕演员指导、动捕数据清理经验者优先;\r\n4.有 AI 辅助动画工具实际使用经验者优先,例如 Cascadeur、Move.ai、DeepMotion、Wonder Dynamics、千面动捕等;\r\n5.有 Maya Python、MotionBuilder Python、UE Python 等脚本或工具开发经验者优先;\r\n6.有动作资产库建设、动作规范制定、外包审核标准制定经验者优先。",
        "job_highlights": "1.深度参与 PUBG Mobile 全球项目研发,作品面向全球玩家;\r\n2.参与高品质写实动作、商城展示动作和局内玩法动作制作;\r\n3.有机会参与 AI 动画、动捕自动化、动作资产库和动画流程工具化建设,成长为“动作设计 + AI 工具应用”的复合型人才;\r\n4.与优秀团队成员合作,共同打造高品质游戏产品,为用户带来更具沉浸感和表现力的游戏体验。"
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    "contact": {
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-09-03",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2050406466082484224"
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    "fulltext": "PUBG Mobile-游戏动作设计师(AI 辅助动画方向)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责 PUBG Mobile 项目商城展示动作、局内玩法动作、角色 / 生物动作等内容的设计与制作;\r\n2.负责动画需求对接、动作方案设计、资源制作与交付、引擎合入及最终效果验收;\r\n3.负责与外部合作方 / 外包团队对接,制定反馈标准,进行动作质量审核、修改指导与交付验收;\r\n4.参与 AI 辅助动画制作流程探索与应用,包括视频动捕、AI 辅助补间、动捕数据清理、动作资产检索与复用等;\r\n5.结合日常制作需求,参与历史动作资产、动捕数据和参考视频的整理、标签化与复用流程建设,提升动作资产检索和复用效率。\n1.熟练使用 Maya 或 3ds Max 等动画制作软件,具备扎实的写实风格角色动画制作能力;\r\n2.了解绑定系统,能制作简单绑定设定,并处理基础骨骼、约束、重定向和动画问题;\r\n3.具备较好的分镜理解、表演设计和动作设计能力;\r\n4.熟练运用动捕数据进行精修和调整,能够处理脚滑、重心、曲线、节奏、穿插和表演问题;\r\n5.动画理论基础扎实,具备优秀的写实风格手 K 角色动画能力;\r\n6.熟悉 UE 引擎动画流程,了解动画导入、重定向、Montage、Animation Blueprint、Blend Space、Notify 等基本流程;\r\n7.对 AI 辅助动画工具和自动化制作流程有兴趣,愿意在实际项目中尝试使用视频动捕、AI 辅助补间、动作参考生成、脚本自动化等方式提升制作效率;\r\n8.具备良好的自学能力、沟通协作能力、责任心和抗压能力;\r\n9.能够正确理解 AI 工具的能力边界,具备对 AI 生成结果或动捕转换结果进行筛选、清理、修正和二次创作的能力。\n1.有完整 FPS / TPS / 射击类项目研发经验者优先;\r\n2.掌握 UE 引擎动画系统,有引擎内动画调试经验者优先;\r\n3.有动捕棚拍摄、动捕演员指导、动捕数据清理经验者优先;\r\n4.有 AI 辅助动画工具实际使用经验者优先,例如 Cascadeur、Move.ai、DeepMotion、Wonder Dynamics、千面动捕等;\r\n5.有 Maya Python、MotionBuilder Python、UE Python 等脚本或工具开发经验者优先;\r\n6.有动作资产库建设、动作规范制定、外包审核标准制定经验者优先。",
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