主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《三角洲行动》-游戏AI开发工程师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责手游以及端游的各类型NPC,Bot,基于强化的拟人AI等AI的行为和表现开发;\r\n2.开发,实现,以及优化AI相关的各种系统,包括但不限于感知,寻路,动作,同步等;\r\n3.参与AI的行为与动作表现设计,与动作,策划团队紧密协作,使其符合品质要求;\r\n4.调试并修复与AI相关的问题,对AI品质负责;\r\n5.解决与优化AI的各项性能问题与系统瓶颈;\r\n6.负责构建精确的AI数值分析体系,并持续迭代AI的投放效果。",
"requirements_text": "1.重点:热爱游戏,善于沟通,强自驱力,参与过或了解FPS类游戏AI;\n2.具备2年以上Unreal Engine4或者5的开发经验;\n3.精通C++/蓝图,熟练使用UE AI工具:行为树,AI感知等;\n4.具备扎实的计算机系统知识。熟悉Linux系统,有良好的数据结构和算法基础。了解计算机网络;\n5.具备良好的问题分析和解决能力,能全流程把握方案的设计,实现,测试,上线。",
"skills": [AI生成
"C++",
"Linux",
"Unreal",
"数据结构"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《三角洲行动》-游戏AI开发工程师\n1.负责手游以及端游的各类型NPC,Bot,基于强化的拟人AI等AI的行为和表现开发;\r\n2.开发,实现,以及优化AI相关的各种系统,包括但不限于感知,寻路,动作,同步等;\r\n3.参与AI的行为与动作表现设计,与动作,策划团队紧密协作,使其符合品质要求;\r\n4.调试并修复与AI相关的问题,对AI品质负责;\r\n5.解决与优化AI的各项性能问题与系统瓶颈;\r\n6.负责构建精确的AI数值分析体系,并持续迭代AI的投放效果。\n1.重点:热爱游戏,善于沟通,强自驱力,参与过或了解FPS类游戏AI;\n2.具备2年以上Unreal Engine4或者5的开发经验;\n3.精通C++/蓝图,熟练使用UE AI工具:行为树,AI感知等;\n4.具备扎实的计算机系统知识。熟悉Linux系统,有良好的数据结构和算法基础。了解计算机网络;\n5.具备良好的问题分析和解决能力,能全流程把握方案的设计,实现,测试,上线。",
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