主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE微恐轻动作项目-资深关卡策划(PVEVP方向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付;\n2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计;\n3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代;\n4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感;\n5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。",
"requirements_text": "1.资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程;\n2.具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代;\n3.熟练使用UE编辑器、蓝图与相关场景工具,有 World Partition / 大世界分区经验者优先;\n4.对动作/射击/生存恐怖/搜索撤离产品有深入研究,具备氛围化大地图的设计理念;\n5.具备优秀的跨部门沟通推动能力,能够在多模块协同中把控质量与进度。",
"skills": [AI生成
"沟通能力"
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"preferred_qualifications": "3.熟练使用UE编辑器、蓝图与相关场景工具,有 World Partition / 大世界分区经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
"posting_id": "2053714310068355072",
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"fulltext": "UE微恐轻动作项目-资深关卡策划(PVEVP方向)\n1.负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付;\n2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计;\n3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代;\n4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感;\n5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。\n1.资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程;\n2.具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代;\n3.熟练使用UE编辑器、蓝图与相关场景工具,有 World Partition / 大世界分区经验者优先;\n4.对动作/射击/生存恐怖/搜索撤离产品有深入研究,具备氛围化大地图的设计理念;\n5.具备优秀的跨部门沟通推动能力,能够在多模块协同中把控质量与进度。",
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